育碧承认战略失误:疫情后项目启动过多,六款游戏被迫取消

近日,育碧首席执行官伊夫·吉勒莫特在接受《综艺》杂志专访时坦承,公司在疫情后对市场需求做出了错误预判,导致项目启动过多,最终因需求未能如期实现而不得不取消多款游戏,并启动全面战略重组。
吉勒莫特在采访中表示:”我们曾预测疫情后游戏行业将持续迅猛发展,预期需求将保持增长态势,但实际情况并未完全实现。对我们而言,这导致启动项目过多,组织复杂性也随之增加。”他进一步阐述道:”如今我们的首要任务是打造一家更加专注、敏捷的公司,组建更强大的团队,在资深专家和年轻才俊之间取得最佳平衡,从而能够交付最高质量的游戏作品。”
谈及项目取消的具体原因时,吉勒莫特并未回避:”鉴于公司转型和市场竞争日益激烈,我们对项目组合进行了全面评估,并终止了六个不再符合我们提升后的质量标准和项目组合重点的项目。”这六款被取消的作品包括《波斯王子:时之砂》重制版、四款未公布的原创IP项目以及一款手游。他强调:”做出这样的决定绝非易事,但它们让我们能够集中精力于最具潜力的项目,并确保每一款作品都能达到玩家所期待的品质。”
面对业界普遍关注的”育碧近年动荡不安,如何消除股东担忧”这一核心问题,吉勒莫特回应称:”我们目前的首要任务是推进转型,发展旗下品牌,并为玩家提供卓越的游戏体验。我们将全力以赴,为未来几年的发展奠定基础。”他特别介绍了公司全新的创意工作室模式:”这一模式正在变革我们的工作方式,将决策权、玩家关系和长期特许经营发展直接交到游戏开发团队手中。我们将回归初心——为玩家打造最佳游戏体验。”
据悉,育碧已于今年1月启动大规模公司重组,将公司拆分为五个独立的”创意工作室”,其中包括已投入运营的Vantage Studios子公司。与此同时,公司正寻求削减2.35亿美元成本,这一举措叠加了今年早些时候的多轮裁员和工作室关闭。
吉勒莫特还透露了公司未来三年的发展规划,包括与腾讯深化战略合作拓展亚洲市场、《彩虹六号》移动版定于2026年2月23日全球上线,以及多个知名IP的影视化改编项目取得实质性进展。他特别提到:”雷曼”系列将迎来30周年庆典,并已推出周年纪念版作为该品牌回归的第一步。
针对近期法国和意大利的罢工事件以及部分工会代表呼吁其辞职的声音,吉勒莫特回应道:”我完全理解法国及全球各地团队的合理关切。育碧正经历一场重大转型,影响遍及我们的组织、运营和文化。我的承诺是倾听各方声音,负责任地领导,并保持团队的参与度。”
吉勒莫特最后总结道:”我们的目标很简单:结合现有优势,拥抱实时服务体验,突破创意边界,让玩家满意。”
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