瀚叶数据游戏专题 | 版号审批重启后,过审游戏有何变化

2019年1月9日,国家新闻出版广电总局官网上发布了2018年12月份国产网络游戏审批信息。

作为游戏版号审批重启以来第一次对外公布的信息,此次通过审批的游戏共计164款。而2018年3月底版号审核关闭前,游戏版号发放基本保持在每月675个左右。

对比版号审批关闭前,通过审批的游戏量大幅度减少。同比2017年12月份,下降了77.7%。在停歇了8个月的版号审批之后,广电总局对游戏版号发放,抱以谨慎、缓行的态度。

移动游戏仍然是当下游戏行业发展的主流方向。此次审核通过的游戏中,移动端游戏占90.9%,网页和客户端游戏仅占8.54%。

主机游戏依然是我国游戏行业的劣势所在。2017年12月份公布的信息中,PS4游戏仅2项;2018年1月份和2月份,无主机游戏过审;2018年3月份,PS4游戏仅4项。

由于我国游戏发展历程的特殊性以及政策的限制,国内绝大部分玩家在接触游戏中,直接跳过了游戏机游戏、主机游戏,以至于出现主机游戏虽然在制作水平、游戏质量上高出移动游戏,但依旧无法在国内普及的现状。

含二次元标签的游戏在所有过审游戏中,所占比例最高;策略类游戏位居第二;往后依次是仙侠、动作、魔幻、武侠等。

本次164款过审游戏中,游戏名称包含“仙、侠、魔、神、永恒、剑、武、天、传奇、生、幽、圣、灵、修真、情缘”的有62款,占总量的37.8%;包含“争霸、保卫、王国、战争、纷争、争雄、皇城、天下”的有17款,占总量的10.4%;包含“三国、三足”的有8款,占总量的4.88%;包含“棋牌”的仅1款。

虽然仍然存在大量一看名字就知道是粗制滥造的手游,但庆幸的是棋牌类游戏数量已大幅度减少。

2017年12月份棋牌类游戏占当月过审游戏总量的70.49%,2018年1月份棋牌类游戏占当月过审游戏总量的73.88%,2018年2月份棋牌类游戏占当月过审游戏总量的69.01%,2018年3月份棋牌类游戏占当月过审游戏总量的71.94%,2018年12月份棋牌类游戏仅占当月过审游戏总量的0.61%。

棋牌类游戏之所以泛滥成灾,究其原因,无非是:一、开发难度低;二、收益能力强;与赌博沾边,在游戏界面在放入几个“美女荷官”,赌博性质与性暗示双重作用下,棋牌类游戏在34线城市、农村地区大行其道。此次棋牌类游戏仅过审1款,可以看到国家对整治棋牌类游戏的决心。

研发公司的地理分布主要集中东南沿海地区,其次是北京及北京周边省份,而内陆地区集中在四川省。排名前三的分别是北京、上海和浙江。整体来看,呈现出南强北弱,东强西弱的态势。

相比之下,运营公司的地理分布更广泛,但仍然集中在东南沿海地区,北京及北京周边省份。四川省是内陆省份中,唯一拥有较多游戏研发公司和运营公司的省份。这也与四川省的文化政策密切相关。

运营公司的地理分布,更具有南向的趋势。广东是拥有游戏运营公司最多的省份,其次是北京和上海。而这两地与其他一些省份所拥有的运营公司数量差距并不大。

此外,除了直辖市,大部分游戏研发公司和运营公司仍然集中在当地省省会城市,例如浙江杭州,四川成都,黑龙江石家庄,安徽合肥。福建和广东是少数“双核心”的省份,福建的福州和厦门,广东的广州和深圳。

 

转自:微信公众号“IP产业与研究”

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