数百万德国人收看电子竞技
- 大约1600万德国人已经观看了电子竞技比赛
- 日益增长的认知度:10个德国人中有8个熟悉电子竞技
- 越来越多的电子竞技参与者:德国四分之一的游戏玩家已经参加过电子竞技比赛
当11月19日在首尔举行的史诗般的对决决定新的《英雄联盟》世界冠军时,数百万德国人收看了世界上最激动人心的电子竞技比赛之一。根据德国游戏产业协会与市场研究公司YouGov合作进行的最新调查显示,电子竞技已经成为许多德国人媒体消费中不可或缺的一部分。近四分之一(23%)的德国人已经观看过电子竞技锦标赛或比赛,约有1600万人。自2020年以来,德国的电子竞技观众数量激增了400多万。年轻一代对电子竞技的兴趣尤其强烈,16-24岁的人群中有近一半(48%)和25-34岁的人群中有45%沉迷于电子竞技直播。大约27%的观众甚至有自己喜欢的电子竞技团队,他们会热情地追随这些团队的成功。总的来说,近80%的德国人(77%)知道电子竞技是什么,或者至少听说过电子竞技,这比2020年的71%有了显著提高。

但这不仅仅是旁观;在德国,大约有四分之一(23%)的游戏玩家(约1000万人)投入到电子竞技比赛中,无论是局域网比赛还是在线联赛。在25-34岁的游戏玩家中,超过四成(42%)的人投身于电子竞技活动。2020年,积极参与电子竞技的德国玩家比例仅为18%。

“当想到全球顶级电竞团队时,像BIG、G2或SK Gaming这样的名字越来越多地出现在脑海中,而这些成功的电竞组织都来自德国。它已经成为一种全球现象,数百万人在德国和世界各地观看顶级比赛和联赛。德国游戏产业协会常务董事Felix Falk说:“在我们国家,电子竞技赛事已经成为真正的人群推手。“这一现象在几个联邦州得到了承认和利用。例如,石勒苏益格-荷尔斯泰因州拥有官方的州锦标赛和一个资助的电子竞技区域中心,而北莱茵-威斯特伐利亚州通过电子竞技选手基金会支持自己的人才团队,慕尼黑将举办2024年英雄联盟EMEA锦标赛,拜仁积极参加了这项锦标赛。这种政治上的支持是必不可少的,它有助于提高德国对游戏玩家和数百万球迷的吸引力。”
关于市场数据
使用的数据基于YouGov Deutschland GmbH代表game进行的一项在线调查,2053人在2023年7月27日至8月6日期间参与了调查。调查结果经过加权,代表了16岁及以上的德国人口。
GAME-德国游戏行业协会
我们是德国游戏产业协会。我们的成员代表了整个电子游戏生态系统,从开发工作室和发行商到电子竞技活动组织者,教育机构和其他相关实体。我们是科隆游戏展的联合组织者,这是世界上最大的电脑和视频游戏盛会。我们是娱乐软件自律机构(USK)、数字游戏文化基金会、电子竞技玩家基金会、devcom和收藏协会VHG的股东,也是德国电脑游戏奖的共同主办方。作为媒体、政治和社会机构的中心联络点,我们在市场开发、游戏文化和媒体素养等领域提供全面的专业知识,并解决任何咨询或担忧。我们共同努力,让德国成为世界游戏的中心。通过游戏,我们丰富了所有人的生活。
熱門頭條新聞
- 指尖绘新境,星图耀未来!2026 “指尖星图” 游戏创新大赛圆满落幕,27 部原创佳作绽放产业创新力量
- 乙游化 AI 漫剧迎来行业洗牌:流量红利消退,合规、IP、长期运营成破局核心
- Global Game Jam 发布两项重要公告:2027 年起实施全新游戏存档政策、Rising Tide #4 联合创作赛延长截稿并加码奖金池
- 《MU-KI-RA》入选第 79 届洛迦诺电影节儿童竞赛单元,拉美奇幻音乐动画开启国际首映
- 盗版重创日漫韩漫千亿市场,AI 成反盗版核心利器,行业加速正版全球化突围
- 双面 AI 重塑游戏市场:Steam 玩家态度分化,行业面临信任与效率博弈
- 神话故事的中国动画再造 —— 喜剧动画《八仙!》定档 7 月18 日全国公映
- Silex Films 将畅销图像小说《In Waves》改编为动画电影