幕後花絮:R2D2和C3PO 6

簡介
我叫Christian Egami,目前住在日本大阪。 2004年,我在Discreet(Actual Autodesk)的授權學校中從3ds Max 6開始學習。 2011年,當我與3DBuzz的才華橫溢的老師壹起在線學習時,我第壹次體驗了Blender。我壹直擔任產品設計,電視,AR和VR的3D多面手。
我制作此模型的目的是更好地學習Blender並挑戰自我。
靈感
我認為《星際大戰》的宇宙是許多世代相傳的靈感之源,人物造型使我回想起童年的回憶。
工具類
我使用Blender進行C3PO建模和渲染,使用Fusion360進行R2D2模型,使用Substance Painter進行某些紋理處理。
參考文獻
我在互聯網上搜索了許多C3PO參考資料;模型的設計方面有時會有所不同,因此我必須決定在建模過程中使用哪壹個模型。

造型
壹開始,我只專註於為C3PO的胸像建模,但是我改變了主意,決定與我在Fusion360中創建的R2D2模型壹起進行最終渲染。
C3PO模型從頭開始。我使用了頭部的藍圖,並研究了正交視圖。 Poly by Poly是實現模型所需的邊環並為高多邊形網格創建實體結構的最佳方法。

“註釋”工具是壹個非常有用的工具,因為我可以在必須修理的地方寫上文字,並在查看備忘錄後的第二天繼續進行處理。

對於身體,我必須對形狀做出更多藝術決定。
因為C3PO由很多部分組成,所以為了壹次只關註壹個部分,所以我為每個部分創建了壹個文件,並將所有內容組裝在壹個“ ASSEMBLY”文件中。我喜歡Blender CTRL + C和CTRL +V。

紋理化
對於紋理,我使用了Substance Painter和Xolotl Studio的插件Substance Live Link。

渲染圖
對於渲染,我使用了EEVEE。 HDRI來自Blender的默認庫,並且為了保持“材質預覽模式”和“渲染預覽模式”之間的壹致性,我必須從文件夾“ C:\ Program Files \ Blender Foundation \ Blender 2.9x \ 2.9x \ datafiles \ studiolights”連接HDRI \ world”到“世界屬性”。
在將烘焙紋理連接到模型後,我在反射方面遇到了壹些問題,並修復了必須對多邊形進行三角剖分的問題,以便在正確的方向上引導著色器。

對於C3PO的眼睛,我創建了六個小點光源,每只眼睛三個。

最終組成
對於最終圖像,我從Fusion360導入了R2D2模型作為FBX。我設置了壹些基本的燈光(太陽和區域燈光)並擺好了角色。

為了獲得更好的渲染質量,我在“顏色管理”(“渲染屬性”>“顏色管理”>“外觀”)上使用了對比度選項:

而已!希望您喜歡此幕後活動,並感謝BlenderNation和Blender社區提供的這次機會。

來源:ABBY CRAWFORD/BlenderNation
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