将你的游戏带到行业的大门:GDC演讲又回来了!

准备好成为游戏开发者大会上人人都在谈论的游戏开发者了吗?在GDC的观众面前推销你的游戏!GDC 2024很高兴地宣布GDC Pitch的回归,同时还将公布评委的反馈,他们的反馈可能会帮助你的游戏成为超级明星。

GDC Pitch是一个特殊的活动,旨在帮助参与者磨练他们的游戏推销技巧。五家工作室将邀请由投资者和发行商组成的评议小组来讨论他们的游戏,然后是问题、建议和反馈。然后,评委将宣布当天的“最佳演讲”,并颁发两张免费的GDC 2025 All Access通行证。

对于许多开发者来说,这个年度活动已经改变了游戏规则。参与者在GDC上成为“家喻户晓的人物”,许多人对他们的展位和游戏演示越来越感兴趣。有些人甚至表示,由于参与Pitch,他们获得了发行商的合作。这不仅仅是一个练习你的演讲的地方:这是一种将你的游戏带向行业大门的方式。

参与者是从GDC Play中挑选出来的,GDC Play是新兴和独立游戏开发商创新项目的互动展示。这是让你的游戏和工作室获得游戏行业领导者关注的绝佳场所。如果你的工作室想要参加GDC 2024的GDC Pitch,请点击这里询问GDC Play:

https://gdconf.com/be-sponsor-or-exhibitor/?_mc=edit_gdcsf_gdcsf_le_x_5_x_2024

GDC Pitch将再次由顾问Jason Della Rocca主持,他是游戏行业融资和获得财务成功的行业领导者。Jason将为所有GDC pitch参与者提供一对一的pitch指导。如果你有兴趣从Jason那里了解更多关于项目融资的信息,一定要参加他的GDC 2024会议,Take My Money!:获得融资所需要知道的一切。

以下是已签约帮助评判2023年GDC Pitch的行业专家名单:

第一天:3月20日星期三

Bekah Saltsman (Finji首席执行官兼联合创始人)

Rebekah是独立开发工作室和发行商Finji的首席执行官和联合创始人。Finji发行了几款获奖的独立游戏,包括《屋顶疯狂》、《森林之夜》、《威尔莫的仓库》、《Overland》和《Chicory: A Colorful Tale》,目前正在努力支持Andrew Shouldice的《TUNIC》、Sarah Northway的《I Was A Teenage exocolist》以及《the Glory Society》。Rebekah是Finji原创游戏开发项目的联合设计师,负责管理Finji内部和合作伙伴发行项目的所有主机和店面关系以及营销活动。丽贝卡的职业生涯始于媒体关系,之后在摄影软件行业担任技术作家和产品经理。2008年,在丈夫和Finji联合创始人Adam的支持下,她进入游戏行业,负责Semi Secret Software的财务和移植合作。丽贝卡喜欢写作,喜欢长跑,每年夏天都尽可能多地和她和亚当的两个可爱的儿子在密歇根湖度过。

Julia Kenny (Headup内容策略主管)

Julia在Headup(一家位于德国的独立发行商)从事游戏开发和业务开发工作。从商业开发开始,Julia在她的职业生涯中为Jagex, SEGA和Thunderful等发行商采购游戏,并代表开发者推销他们的游戏。近年来,她推动并完成了许多并购和出版谈判。幸运的是,她仍然喜欢玩游戏来放松。

Snow Rui (hood Horse总裁兼首席财务官)

Snow负责hood Horse的业务、运营和财务方面的工作。她帮助塑造了hood Horse的非传统独立游戏发行方法——也就是说,帮助每一款游戏找到自己的用户,放弃标准的100%回收条款,并营造一个相互合作的环境。她的职业生涯始于交易律师,拥有耶鲁大学的法学博士和工商管理硕士学位。

第二天:3月21日,星期四

刘安璐(九龙之夜业务经理)

结合她之前的投资经验和她对游戏的热爱,刘女士在过去的三年里加入了九龙之夜,担任业务经理。她的主要职责是寻找和评估游戏,并帮助工作室在亚洲寻找机会。她的目标是帮助工作室为社区带来优秀的游戏。

Iasia Brown (Xbox高级制作人)

iAsia,被誉为“技术毕加索”,目前担任Xbox高级制作人,将游戏、电影和艺术领域无缝地交织在一起,展现了她富有远见的叙事能力。她对真实性和赋权的持久承诺使她成为各行业不同声音的杰出人物。作为南加州大学罗西耶教育学院(USC Rossier School of Education)组织变革与领导力专业的博士生,她开始了自己的学术之旅,iAsia放大了她的影响力。除了她的艺术和学术之外,她还热心地服务于好莱坞科技女性(WiTH)董事会,创造编码职业,以及南加州大学黑人校友会,进一步体现了她对社区,教育和进步的奉献精神。

Justin Woodward (MIX+Humble的联合创始人、所有者、首席顾问和策展人)

凭借超过12年的独立和AAA级开发和制作经验,以及游戏制作和管理硕士学位,Justin共同创立并指导了一家独立游戏工作室Interabang Entertainment,以及The Media Indie Exchange (The MIX),这是一个通过在线和面对面的全球独家独立展示来帮助提高独立开发者的知名度和商业机会的组织。在游戏开发领域的参与也让他成为Humble Bundle的首席顾问,同时也是投资/众筹平台Fig, IGN Prime的顾问,并帮助组织了IGN Indie Open House和Double Fine Indie空间。

与会者:请务必尽早获得座位!每年剧院都会座无虚席,因为开发商们会为评委们的称赞而竞争。当然,观看这些会议的唯一方法是购买GDC 2024的通行证!抓紧时间, 尽快注册!

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