人類、精靈和黑暗魔法在Netflix原創新劇《龍王子》中碰撞

Wonderstorm的創作團隊Aaron Ehasz、Justin Richmond和Giancarlo Volpe深入研究了一部史詩系列劇的第一季,劇中三位不可思議的主人公試圖制止一場全面爆發的戰爭。

作者:Dan Sarto | 2018 年9月14日星期五

中文編輯:Turing

對娛樂創業公司Wonderstorm來說,敘事藝術、人物設計以及吸引觀眾的劇情,是作品的核心競爭力。正如其聯合創始人Aaron Ehasz所描述的那樣,“Justin Richmond、Justin Santistevan和我創辦這家公司以講述精彩的故事,並製作有趣的視頻遊戲。”因此,他們製作的首部大型作品——動畫系列劇《龍王子》,今天在Netflix上發佈。

《龍王子》是一個史詩般的幻想故事,有著複雜的人物和層層敘述的故事情節,背景設定在Xadia的神奇世界。幾個世紀以來,世界被分裂:東部是Xadia的神奇土地,西部是五個偉大的人類王國。現在,世界處於全面戰爭的邊緣,但三個不可思議的盟友將揭露一個可能改變一切的秘密。

在第一季(9集)中,《龍王子》的靈感來源於《指環王》這樣的宇宙系列片,一個充滿精靈、龍、利劍和魔法的世界。雖然劇集很多,但這部劇始終緊緊圍繞著三位主人公,他們笨拙地組合在一起,以阻止看似無法阻擋的戰爭,拯救世界。該劇有龐大的背景故事,並巧妙引入了豐富的交織情節點來加大敘事廣度; 動畫和真人影片中劇情發展都很快,且保持了角色和故事情節的趣味性,對觀眾構成了較強的吸引力。

在視覺上,該作品將3D角色動畫渲染與彩繪和3D背景相結合,融合了傳統和CG動畫的精華,先以CG完善角色細節,再以動畫渲染為之增添手繪動畫的魅力。《龍王子》由加拿大Bardel娛樂公司制作,擁有Netflix動畫劇中常見的豐富複雜的視覺效果,以及典型的“2秒動畫”極簡主義動漫風格的動作,受到了很多粉絲喜愛。

對於合作創作者Ehasz和Richmond以及執行製片人Giancarlo Volpe來說,《龍王子》開始於魔術領域。“故事的導火索是魔幻的……關於魔法和魔法體系的想法……世界建築的思想、複雜難懂的魔法、向其他巫師學習多年的咒语和学者巫師,”Ehasz解釋說,“有人發現了一種快速而卑鄙的魔法術。他們發明了一種叫做“黑暗魔法”的東西,其中有一種具有魔法精髓的魔法生物,並指使它做一些快速、邪惡和強大的事情。這將導致黑暗法師追求魔法生物的身體部分:獨角獸的角,獅鷲的羽毛或爪子等。

他繼續說道,“在一個這些神奇生物,龍和精靈會認為這些法師成為問題的世界中,這會導致什麼樣的衝突?然後我們考慮,“人類如何適應?各種魔法比賽如何融入?”這一切都始於這個世界建築的角度。”

在擴展概念、設計角色和補充各種故事想法後,他們將作品投放到一些網路平臺上,如Netflix,三年後,他們的作品正式上線。然而,我們需要注意,《龍王子》這部作品不僅僅是一個動畫系列劇 – Wonderstorm的創始和後續創意決策的核心是主投資方MWM,他們的聯合創始人和系列執行製作人Clint Kisker和Gigi Pritzker,他們在作品早期開發階段特別耐心,同時開始製作《龍王子》遊戲,該遊戲正處於演示階段。

在視覺上,這部影片將CG動畫渲染技術與2D背景混合,是由預算和Bardel娛樂公司的製作能力決定的。“一部影片的媒介選擇主要取決於我們最終選擇的工作室,”沃爾普解釋說,“就像你玩的小雞遊戲。你希望預算足夠大以製作CG,但如果找到會使用2D的工作室,你還是希望使用2D。我做了很多CG作品,但我從來沒有用動畫渲染來製作。我一直想看看我能否模糊手繪和CG的界限。當我們與Bardel公司商量時,我們對他們所做的作品印象深刻。他們製作了一部名為《先知》的電影,該電影的製作方法與我們這部非常相似 – 以動畫渲染模仿手繪。感覺這部影片是與他們一起嘗試這種方法的大好時機。動畫渲染效仿了我一直喜愛的手繪動畫。根據電視預算和日程安排,製作CG是困難的。鎮上的許多製片人在嘗試過一次以後才意識到它有多難。”

考慮到Wonderstorm聯合創始人的遊戲體驗以及工作室目前製作的《龍王子》遊戲,首先推出動畫系列劇看起來並不是一個很有創意的選擇。製作動畫系列劇也與遊戲開發有很大不同。對於Richmond來說,處理這些差異以及在兩種創造之間取得平衡一直是一項挑戰。“我在一家名為Naughty Dog的工作室工作,這個工作室非常專注於製作敘事性遊戲,他們處理故事和角色的方式與我們在Wonderstorm的工作方式非常類似,”他指出。“這是必須要遵守的 – 根據故事和角色製作遊戲,並確保它們之間的一致性。但與此同時,更重要的是,你將如何將其融入到遊戲中,遊戲的核心機制是什麼,如何讓它變得有趣,如何確保遊戲的敘事機制有效。但對於這部動畫系列劇來說,有一些出人意料的自由——你不必擔心遊戲機制,因為觀看劇集半小時而不玩遊戲就很無趣了。”

“另一方面,我們喜歡製作遊戲,包括《龍王子》遊戲,”他繼續道,“我們正在考慮如何建立一個同時擁有影片和遊戲的世界。我們需要講述故事,這是作品的精髓,而遊戲在娛樂中保留了故事敘述。這很有創造性,也很棒,但製作起來具有難度。”

最終,無論是系列還是遊戲,對於Wonderstorm來說,一切都回歸故事。 “通過這種講故事,困難的部分是確保在遊戲中,每一集,一切都感覺連貫,令人敬畏和有意義。通過這個系列,每22分鐘,你會講述一個小故事,以及一個更大的故事,這是整個賽季的一部分。這總是很棘手,確保這兩件事情得到平衡。在一天結束時,我們想要對講故事和藝術作出情感反應。在我們第一季的“龍王子”中,我認為我們做得很好。”

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