人类、精灵和黑暗魔法在Netflix原创新剧《龙王子》中碰撞

Wonderstorm的创作团队Aaron Ehasz、Justin Richmond和Giancarlo Volpe深入研究了一部史诗系列剧的第一季,剧中三位不可思议的主人公试图制止一场全面爆发的战争。

作者:Dan Sarto | 2018 年9月14日星期五

中文编辑:Turing

对娱乐创业公司Wonderstorm来说,叙事艺术、人物设计以及吸引观众的剧情,是作品的核心竞争力。正如其联合创始人Aaron Ehasz所描述的那样,“Justin Richmond、Justin Santistevan和我创办这家公司以讲述精彩的故事,并製作有趣的视频游戏。”因此,他们製作的首部大型作品——动画系列剧《龙王子》,今天在Netflix上发佈。

《龙王子》是一个史诗般的幻想故事,有著複杂的人物和层层叙述的故事情节,背景设定在Xadia的神奇世界。几个世纪以来,世界被分裂:东部是Xadia的神奇土地,西部是五个伟大的人类王国。现在,世界处于全面战争的边缘,但三个不可思议的盟友将揭露一个可能改变一切的秘密。

在第一季(9集)中,《龙王子》的灵感来源于《指环王》这样的宇宙系列片,一个充满精灵、龙、利剑和魔法的世界。虽然剧集很多,但这部剧始终紧紧围绕著三位主人公,他们笨拙地组合在一起,以阻止看似无法阻挡的战争,拯救世界。该剧有庞大的背景故事,并巧妙引入了丰富的交织情节点来加大叙事广度; 动画和真人影片中剧情发展都很快,且保持了角色和故事情节的趣味性,对观众构成了较强的吸引力。

在视觉上,该作品将3D角色动画渲染与彩绘和3D背景相结合,融合了传统和CG动画的精华,先以CG完善角色细节,再以动画渲染为之增添手绘动画的魅力。《龙王子》由加拿大Bardel娱乐公司制作,拥有Netflix动画剧中常见的丰富複杂的视觉效果,以及典型的“2秒动画”极简主义动漫风格的动作,受到了很多粉丝喜爱。

对于合作创作者Ehasz和Richmond以及执行製片人Giancarlo Volpe来说,《龙王子》开始于魔术领域。“故事的导火索是魔幻的……关于魔法和魔法体系的想法……世界建筑的思想、複杂难懂的魔法、向其他巫师学习多年的咒语和学者巫师,”Ehasz解释说,“有人发现了一种快速而卑鄙的魔法术。他们发明了一种叫做“黑暗魔法”的东西,其中有一种具有魔法精髓的魔法生物,并指使它做一些快速、邪恶和强大的事情。这将导致黑暗法师追求魔法生物的身体部分:独角兽的角,狮鹫的羽毛或爪子等。

他继续说道,“在一个这些神奇生物,龙和精灵会认为这些法师成为问题的世界中,这会导致什麽样的衝突?然后我们考虑,“人类如何适应?各种魔法比赛如何融入?”这一切都始于这个世界建筑的角度。”

在扩展概念、设计角色和补充各种故事想法后,他们将作品投放到一些网路平台上,如Netflix,三年后,他们的作品正式上线。然而,我们需要注意,《龙王子》这部作品不仅仅是一个动画系列剧 – Wonderstorm的创始和后续创意决策的核心是主投资方MWM,他们的联合创始人和系列执行製作人Clint Kisker和Gigi Pritzker,他们在作品早期开发阶段特别耐心,同时开始製作《龙王子》游戏,该游戏正处于演示阶段。

在视觉上,这部影片将CG动画渲染技术与2D背景混合,是由预算和Bardel娱乐公司的製作能力决定的。“一部影片的媒介选择主要取决于我们最终选择的工作室,”沃尔普解释说,“就像你玩的小鸡游戏。你希望预算足够大以製作CG,但如果找到会使用2D的工作室,你还是希望使用2D。我做了很多CG作品,但我从来没有用动画渲染来製作。我一直想看看我能否模糊手绘和CG的界限。当我们与Bardel公司商量时,我们对他们所做的作品印象深刻。他们製作了一部名为《先知》的电影,该电影的製作方法与我们这部非常相似 – 以动画渲染模仿手绘。感觉这部影片是与他们一起尝试这种方法的大好时机。动画渲染效仿了我一直喜爱的手绘动画。根据电视预算和日程安排,製作CG是困难的。镇上的许多製片人在尝试过一次以后才意识到它有多难。”

考虑到Wonderstorm联合创始人的游戏体验以及工作室目前製作的《龙王子》游戏,首先推出动画系列剧看起来并不是一个很有创意的选择。製作动画系列剧也与游戏开发有很大不同。对于Richmond来说,处理这些差异以及在两种创造之间取得平衡一直是一项挑战。“我在一家名为Naughty Dog的工作室工作,这个工作室非常专注于製作叙事性游戏,他们处理故事和角色的方式与我们在Wonderstorm的工作方式非常类似,”他指出。“这是必须要遵守的 – 根据故事和角色製作游戏,并确保它们之间的一致性。但与此同时,更重要的是,你将如何将其融入到游戏中,游戏的核心机制是什麽,如何让它变得有趣,如何确保游戏的叙事机制有效。但对于这部动画系列剧来说,有一些出人意料的自由——你不必担心游戏机制,因为观看剧集半小时而不玩游戏就很无趣了。”

“另一方面,我们喜欢製作游戏,包括《龙王子》游戏,”他继续道,“我们正在考虑如何建立一个同时拥有影片和游戏的世界。我们需要讲述故事,这是作品的精髓,而游戏在娱乐中保留了故事叙述。这很有创造性,也很棒,但製作起来具有难度。”

最终,无论是系列还是游戏,对于Wonderstorm来说,一切都回归故事。 “通过这种讲故事,困难的部分是确保在游戏中,每一集,一切都感觉连贯,令人敬畏和有意义。通过这个系列,每22分钟,你会讲述一个小故事,以及一个更大的故事,这是整个赛季的一部分。这总是很棘手,确保这两件事情得到平衡。在一天结束时,我们想要对讲故事和艺术作出情感反应。在我们第一季的“龙王子”中,我认为我们做得很好。”

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