了解《死亡循環》如何通過UX創建令人興奮的開篇章節

你知道《死亡循環》的大部分第一章直到遊戲進入alpha階段才出現嗎?在GDC 2022上,我們將聽到關於用戶體驗(UX)是如何幫助Arkane Studios Lyon開始創造遊戲的故事。
「《死亡循環》的用戶研究和用戶體驗死亡循環」是明年3月在遊戲開發者大會上舉行的UX峰會。在會議期間,活動設計師Dana Nightingale將分享關於大量用戶研究和用戶體驗設計是如何影響《死亡循環》最初幾個小時的開發的故事。
Dana將分享她如何快速提升自己的UX設計能力,以完成這一午夜壯舉,導致遊戲的戲劇性變化,取得了巨大的成功,並揭示了可怕的新問題。
這個演講是為那些熱愛優秀遊戲開發故事的人,以及那些對UX感興趣的用戶研究人員和遊戲開發者準備的。與會者可獲得GDC 2022的全訪問或峰會通行證。
請加入我們的遊戲開發者大會,深入了解《死亡循環》是如何利用UX讓用戶了解更多內容的。趕快註冊GDC 2022吧!
GDC將於2022年3月21日至25日在舊金山舉行。更多關於GDC 2022的信息,請訪問我們的網站,並在社交媒體上關註#GDC22標簽。
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