了解《死亡循環》如何通過UX創建令人興奮的開篇章節

你知道《死亡循環》的大部分第一章直到遊戲進入alpha階段才出現嗎?在GDC 2022上,我們將聽到關於用戶體驗(UX)是如何幫助Arkane Studios Lyon開始創造遊戲的故事。
「《死亡循環》的用戶研究和用戶體驗死亡循環」是明年3月在遊戲開發者大會上舉行的UX峰會。在會議期間,活動設計師Dana Nightingale將分享關於大量用戶研究和用戶體驗設計是如何影響《死亡循環》最初幾個小時的開發的故事。
Dana將分享她如何快速提升自己的UX設計能力,以完成這一午夜壯舉,導致遊戲的戲劇性變化,取得了巨大的成功,並揭示了可怕的新問題。
這個演講是為那些熱愛優秀遊戲開發故事的人,以及那些對UX感興趣的用戶研究人員和遊戲開發者準備的。與會者可獲得GDC 2022的全訪問或峰會通行證。
請加入我們的遊戲開發者大會,深入了解《死亡循環》是如何利用UX讓用戶了解更多內容的。趕快註冊GDC 2022吧!
GDC將於2022年3月21日至25日在舊金山舉行。更多關於GDC 2022的信息,請訪問我們的網站,並在社交媒體上關註#GDC22標簽。
訂閱GDC時事通訊並通過Facebook, Twitter, LinkedIn或RSS獲得定期更新。
熱門頭條新聞
- 7 月版號發放規模創年內新高,常態化擴容釋放遊戲產業高質量發展清晰風向
- 線下沉浸樂園開闢國漫全新增長曲線,IP 實景化成產業核心發展新方向
- Kalypso Media 慶祝策略遊戲 20 周年——從德國走向世界
- 第八屆 “講好中國故事” 創意傳播國際大賽 AI 創作主題賽全面啟動
- Ironhide 慶祝《王國保衛戰》15 周年,為《王國保衛戰 6:起源》引入經典模式
- 沉浸於一個奇幻魔法世界,那裏有超乎尋常的存在,即便在最遙遠的邊緣,也暗藏著不為人知的真相——盡在這款動作解謎類銀河惡魔城遊戲之中。
- 中南卡通打造 “IP + 科技 + 文旅” 融合標杆,開創國漫實體化可持續發展全新產業模式
- 全新動作 RPG《守護少女》公佈,將在 PC 與移動端全球發行