《Hill Climb Racing》IP 下載量超過20億次

芬蘭手機遊戲工作室Fingersoft表示,其《Hill Climb Racing》遊戲跨平台總下載量已超過20億次。

這款大受歡迎的IP包括有趣的物理駕駛遊戲《Hill Climb Racing》、它的續集《Hill Climb Racing 2》以及中國Android版本。這兩款遊戲總共創造了超過1.8億歐元的凈收益。

我們在2012年首次發行了《Hill Climb Racing》,這使我們成為手機遊戲行業的資深玩家。然而,《Hill Climb Racing》的魅力似乎並沒有減弱的跡象,在20億次下載量中,單單《Hill Climb Racing》就有15億次下載量。去年,原版《Hill Climb Racing》獲得了2.2億新玩家,平均每天有400多萬用戶玩這款遊戲。”

2016年發行的《Hill Climb Racing 2》延續了上一款遊戲的成功,引入了異步多人遊戲功能、角色和車輛定制,之後遊戲加入了團隊、聯盟和反覆出現的LiveOps活動。2021年,《Hill Climb Racing 2》新增玩家約7000萬,日均用戶135萬。

《Hill Climb Racing》也有一個中國的Android版本,與《MyGamez》一起發行,已經積累了超過5億的下載量。

《Hill Climb Racing》的下載量在2018年超過了10億次,它的下載量在4年內翻了一番。在首次有機擴張後,Fingersoft近年來將更多精力放在用戶獲取上。

對許多人來說,《Hill Climb Racing》是他們會在新手機上安裝的首批應用之一。學起來容易,掌握起來難。我們不斷在遊戲中添加新內容,以保持遊戲的趣味性。很高興看到我們的遊戲在這麽多年後仍然吸引著玩家,並不斷有新玩家加入我們的社區。我們對所有玩家說了20億次以上的感謝,”Jaakko Kylmäoja說道。

Fingersoft和Hill Climb Racing今年慶祝成立10周年。Hill Climb Racing是Toni Fingerroos在2012年創立的,他也是Fingersoft的創始人。從一個人的公司,Fingersoft已經成長為擁有100名員工的遊戲工作室。去年,Fingersoft發布了最新遊戲《Boom Karts》,該公司還有更多項目正在開發中。

《Hill Climb》賽車遊戲:
 20億下載
 每個月都有超過4000萬人玩遊戲(這比東京的人口還多)
 在195個國家演出,甚至在南極洲
 總共有超過1150億場比賽,目前每天大約有8000萬場比賽
 每天超過850萬個箱子被打開
 在Hill Climb Racing 2中創建了979,564支隊伍

 

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