《博德之门3》获得了第24届年度游戏开发者选择奖的年度游戏奖

《博德之门3》还获得了最佳叙事、最佳设计和最佳观众奖;

《塞尔达传说:王国之泪》和《薇妮巴一家》各获两项大奖

Larian工作室制作的角色扮演游戏《博德之门3》在第24届年度游戏开发者选择奖(GDCAs)上获得了年度最佳游戏奖,这个奖旨在表彰创造出年度顶级游戏的开发者。除了年度最佳游戏之外,《博德之门3》还在颁奖典礼上获得了另外三个杰出奖项:最佳叙事奖、最佳设计奖和最佳观众奖。GDCA仪式是上周在旧金山Moscone会议中心举行的2024年游戏开发者大会(GDC)的一部分。

Larian Studios的《博德之门3》是一款基于桌面奇幻RPG系统《龙与地下城》的角色扮演游戏,由开发备受喜爱的《神界》系列的团队制作。该游戏于2020年10月在抢先体验版部分发布,但在2023年底全面发布之前,已经获得了广泛的新内容和功能。这款游戏由Larian Studios的创始人兼首席执行官斯文·文斯克执导,自该工作室1996年成立以来,他一直参与该工作室的所有创作。

任天堂的《《塞尔达传说:王国之泪》》也在展会上获得了很高的荣誉,获得了创新奖和最佳技术奖。这款游戏是《塞尔达传说:荒野之息》的延续,《塞尔达传说:荒野之息》在2018年的GDCA颁奖典礼上获得了年度游戏奖、最佳音效奖和最佳设计奖。Visai Games的《薇妮巴一家》也获得了两个奖项,这款独特的叙事烹饪游戏拥有最佳首发奖和社会影响力奖所需的所有元素。​

当晚的其他获奖者包括Remedy Entertainment制作的《心灵杀手2》,该游戏因其令人毛骨悚然的氛围和令人印象深刻的视觉图像而获得最佳视觉艺术奖。

Tango Gameworks的《完美音浪》凭借其令人印象深刻的授权和原创配乐以及独特的整体音频方向,获得了最佳音频奖。

游戏开发者选择奖也花时间表扬了行业中两个重要且有影响力的人物。今年,GDCA很荣幸地将终身成就奖颁发给了备受尊敬的日本作曲家和钢琴家下村阳子,她为《王国之心》、《超级马里奥RPG》、《街头霸王II》和《最终幻想XV》等标志性游戏创作了音乐。 GDCA也欢迎大使奖的回归,该奖项是授予那些帮助电子游戏有更好发展的个人。这一荣誉被授予了Fawzi Mesmar,他是一名屡获殊荣的创意总监、游戏设计师、作家、公众演说家和导师,他在游戏行业的职业生涯跨越了20多年,并参与开发了《战地》、《糖果粉碎传奇》、《马里奥兔子》、《星球大战》和《Persona》系列等知名游戏。

第24届年度游戏开发者选择奖获奖名单如下:

最佳处女作

《薇妮巴一家》(Visai Games)

最佳视觉艺术

《心灵杀手2》(Remedy Entertainment / Epic Games)

最佳音频

《完美音浪》(Tango Gameworks / Bethesda Softworks)

最佳故事

《博德之门3》(Larian Studios)

社会影响奖

《薇妮巴一家》(Visai Games)

创新奖

《《塞尔达传说:王国之泪》》(任天堂)

最佳技术

《塞尔达传说:王国之泪》(任天堂)

最佳设计

《博德之门3》(Larian Studios)

观众奖

《博德之门3》(Larian Studios)

年度最佳游戏

《博德之门3》(Larian Studios)

大使奖

Fawzi Mesmar

终身成就奖

下村阳子

颁奖仪式在Twitch的游戏开发者大会(GDC)官方频道上进行了直播。tv/GDC,并存档在Twitch和官方GDC YouTube频道http://www.youtube.com/c/gdconf。

有关第24届年度游戏开发者选择奖的更多信息,请访问:http://www.gamechoiceawards.com。关于游戏开发者大会的更多信息,请访问GDC官方网站,或通过Facebook、Twitter或RSS订阅定期更新。官方照片可通过GDC官方Flickr帐户获得

www.flickr.com/photos/officialgdc。

关于GDC

游戏开发者大会®(GDC)是世界上最大的专业游戏行业盛会,为程序员、美工、制作人、游戏设计师、音频专业人士、商业决策者以及其他参与互动游戏和沉浸式体验开发的人士提供定义市场的内容。GDC全年通过各种活动和数字媒体将全球游戏开发社区聚集在一起。

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