Wormholes&Scrappers:為“雷神:仙境傳說”提供視覺盛宴
被Marvel Studios視覺特效總監傑克·莫里森(Jake Morrison)( Ant-Man)形容為“視覺盛宴”和“瘋子的“ Thor:仙境傳說”與“雷神之間”“綠巨人”是一場宇宙之旅,注入了精神導演泰卡(Taika Waititi)( Hunt for the Wilderpeople)即興和幽默的商標。
加入的還有Double Negative VFX主管拉什利(Stuart Lashley)。他說:“泰卡總是喜歡站起來,做手勢,做出正確的效果,以達到他想要擺脫工作的渴望。”
並行而不是線性地開發的各個階段。 “改變在Marvel電影中時常發生,但這不一定是Marvel的事情,” 拉什利繼續說。 “導演有這個巨大的工具箱,可以在視覺效果中使用。你希望給他們在這個過程中繼續創造的自由。“
Marvel製片廠花了很多精力來製作與導演的預演。拉什利指出:“對於我們來說,幾乎可以按照最初的框架把拍攝的基本和構圖變成導演已經很舒服地看到的東西,這成為了一個重要的參考。 “那我們就從那裡進行修飾和提煉。”
Double Negative負責總共約200次拍攝的兩個序列。參與最多的是雷神飛過蟲洞,撞上Skakaar,受到當地人和Valkyrie的襲擊。另一個是Sakaar讓Thor,Bruce Banner和Valkyrie,Loki 在旁觀,討論他們的度假計劃的高層公寓景觀。 “我們參與製作來得相當晚,從Framestore拿到了很多資產,這些資產在Sakaar荒地拍攝上做了一些工作。另外,我們從Digital Domain那裡獲得了一些資產供參考,“ Lashley說。
多年來,蟲孔在電影中已經出現了很多次,每次他們需要看起來不一樣。 “你經歷了一個設計過程,試圖創造一種別樣世界感覺,令人印象深刻,並有一定規模的東西,但不是你已經在電影中看到的東西,” 拉什利注意到。 “導演和傑克有一些超級單體風暴的參考,他們熱衷於合併,所以我們想在那裡得到一個感覺。我們有兩個看起來不同的主要蟲洞。 Thor掉出了一個蟲洞,而後來成為他們的退出計劃的是一個巨大的蟲洞。“
胡迪尼(Houdini)被用來創建效果模擬。據拉什利說:“這是流體和雲的影響,各種內部分級照明,試圖給它一個音量感。”
太空飛船殘骸穿過蟲洞。拉什利說:“一旦你在現場建立了更多可識別的物體,比如飛船和車輛的外殼,那麼你就可以開始更好地描述這個物體的規模。 “撒馬爾人(Sakaar)充滿了所有這些蟲洞, 他們不斷地把垃圾和垃圾扔進荒地。 Taika想看到這些蟲洞裡出現大型碎片,告訴你這些東西很大。“
有不同的飛船需要設計及拆除以便釋出碎片。 “有些是我們為碎片英雄創造的更多定制。我們從零開始建造了一些墜毀的船隻,當然有一定數量的偷竊零件,降低它們的質量,並且使用混合搭配來有效地保持變化量。“ 拉什利說。
他繼續說:“總是有一個目標,就是用照明來保持現實世界的基礎。“當Thor最初經過蟲洞時,我們有了一個數字雙倍的雷神,而且在你看到他的時候有更多的廣角鏡。我們試圖用照明來顯示他,有一些規模比例上的作弊。我們不得不把他靠近我們,因為這個蟲洞的規模如此之大,在那裡所有的碎片中,輕易找不到他。“
碰撞模擬在Houdini中用剛體動力學完成。拉什利說:“荒地的佈置是我們的環境和效果團隊來回擺放的,以便能夠分散碎片。 “我們劃出了一個足夠寬的碎片區域,包含碰撞撞擊所需的所有東西,每次拍攝都需要相當多的藝術指導。設置好後,我們就可以挑選,移動,移除或添加單個部分,直到我們擁有所需的視覺效果。”
薩卡爾(Sakaar)是一個充滿原色和飽和色彩的世界,如鮮橙色,紅色和綠色。拉什利評論道:“為了讓任何景觀變得有趣,你需要在地形上做一些變化。當我們開始封鎖這些鏡頭的構成時,我們發現當你用垃圾來散佈土地時,它很快就變成了噪聲和視覺信息清洗。我們能夠使用大面積的水,並且做了深度固定,添加雲陰影和陽光小點,以產生紋理圖案。“
一部分荒地已經建成,並有不同的垃圾。 “他們有一部分的Scrappers的自卸車工藝開始建造,也是Valkyrie船的一部分。對於所有這些幫助很大的事情,我們的工作都是有實際意義的。“
Previs是為戰歌出現在Valkyrie試駕場景而創作的。拉什利回憶說:“在我們開發動畫並獲得Taika的反饋時,從預覽中改變了很多。“我們嘗試了不同的方式進入框架,旋轉和著陸,直到Taika有最初版本的喜愛。我們將這些細化到了他們在電影中看到的地步。 Scrappes驚訝於瓦爾船的入口,灰塵越來越大,有助表達這一刻;儘管她有點醉心飛行,但她使得著陸變得更加史詩般和令人印象深刻。“
Thor與Scrappers面對面,然後迅速被Valkyrie駕駛的Warsong的槍支蒸發。拉什利說:“當每一個人被槍殺時,他們立即變成了一堆衣料,灰塵和灰塵的物質雲。 我們在幾幀之前的Scrapper和這個巨大的爆炸的過渡做了很多工作。”
Valkyrie武神利用網捕獲Thor。 “沒有人確定網將會是什麼樣子,但它必須融入這個世界,並要以能壓制雷神的某種技術出現。他們用真實的漁網拍攝了一個序列的版本。“
採取了不同的方法,拉什利說:“沙卡爾(Sakaar)存在一種技術,旨在壓制叫做服從盤的個人。 “這是一個裝在托爾(Thor)的脖子上讓瓦爾控制他的裝置。我們想以某種方式將其納入網中,網也不得不感到是用強大和堅實的材料製成,我們結果采用了金屬伸縮鏈接。“
Thor,Bruce Banner,Valkyrie和Loki的高層公寓Sakaar的景色涉及大量DMP工作。拉什利說:“薩卡爾(Sakaar)地區是一個相當大的地方,已經有很多的住宅,然後走出去是荒地。我們很幸運,不必完全用3D來構建它,而是採取了更多的2D和2.5D方法。”
窗戶是一個綠色的屏幕。 “我們不得不增加窗戶來顯示玻璃幕後的行動。隨著後期製作的進行,他們想要在電影中修飾一些內部裝置的裝飾,在牆壁上加入了Sakaarian圖形,讓公寓感覺更多的另一個世界。“
不需要重大改寫,但是創建了一些幫助工具。 Lashley指出:“一旦開始在景觀上複製和傳播數百和數百個碎片,我們就必須制定散射過程,以便管理大量的幾何結構。Clarisse很好地處理了幾何體的實例化和復制。還有要求將這些信息傳遞給Houdini,讓效果人員能夠完成他們的工作。碎片的散落在實際渲染之前並沒有變得沉重,從而保持了藝術家的場景。”
項目的周轉很短。拉什利說:“我們不得不在設計挑戰獲得批准的情況下盡力而為。Valkyrie第一次出現的場合脫穎而出。 Scrapper部分非常酷,這絕對是一個坐起來的時刻。你要么震驚地說,瓦爾會如此殘酷地派出一批他們,或者你認為這是一個很酷的序列。無論哪種方式,這是令人難忘的。“