V-Ray 6為胡迪尼發布了更新1
Chaos宣布發布V-Ray 6更新1

壹個顯著的增強是改善皮膚陰影,這有效地消除了過度的皮膚光澤,為更自然的角色鋪平了道路。該更新還引入了“自定義光衰減”,為用戶提供完全控制光發射,以產生任何所需的照明效果。這個組件提高了場景創作的自由度和靈活性。
其他新功能包括:
凹凸到光澤度
消除皮膚上過多的光澤,使角色看起來更自然。
自定義光衰減
獲得創造性的控制光的發射和實現任何期望的照明效果。
圓柱形貼花
毫不費力地將貼紙和標簽應用於圓柱形物體,匹配其表面曲率。
貼花添加劑凹凸
混合表面和貼花凸起的現實效果,如浮雕標誌或紋理表面。
增強的程序雲
自定義雲密度,黑暗,模式,並為令人驚嘆的天空添加尾跡。
在應用程序之間傳輸數據
無縫交換美元數據跨瑪雅,3誒s Max和胡迪尼順利協作,無需手動轉換。
更多分析數據
獲得對場景導出時間,幾何編譯和其他性能信息的見解。
更快的時間到第壹個像素
實現更快的渲染與優化的幾何編譯和頭發渲染。
NVIDIA AI降噪升級
生成更快的預覽和加速查找高達三倍與人工智能去噪集成。
V-Ray光材料後處理
修改自照明對象的外觀,甚至在渲染後。
遮罩支持後期效果
選擇性地應用鏡頭效果,無需重新渲染,以便更快地調整。
[V-Ray GPU]壓縮紋理
在不犧牲質量的情況下優化紋理重場景的內存使用。
[V-Ray GPU]網格模式支持V-Ray Clipper
使用動畫剪輯器和網格對象輕松渲染切面和剖面圖。
進壹步提高工作流程效率,新的“後期效果掩蔽支持”允許選擇性應用鏡頭效果而無需重新渲染。此外,V-Ray GPU現在支持V-Ray裁剪器的壓縮紋理和網格模式,優化內存使用,並使其更容易渲染動畫裁剪器和網格對象的切線和部分。
更多更新信息,請查詢chaos.com
熱門頭條新聞
- 五家遊戲工作室聯合成立開發者主導型控股公司 Nova Assembly,重塑獨立遊戲生態
- 熱愛驅動型公司提升員工生產力的五種方式
- 2026年阿比讓動畫電影節(FFAA)即將啟幕 聚焦“創意與青年就業” 推動動畫產業賦能非洲未來
- 《A Storied Life: Tabitha》現已登陸 Steam 與任天堂 Switch
- 數譜環球 CGGE 代表中國 Blender 社區出席 BCON Austin 2026,美國官方 Blender 大會
- 2026 全球移動應用市場報告:存量提質、AI 驅動,產業邁向高質量增長新週期
- 2026 年 3 月全球手遊收入榜:中國廠商領跑全球,市場穩健增長
- PC遊戲移植手機:移植還是不移植?