Uppercut为Cinema 4D发布U-Render 2020.5

最初发布于2020年4月10日。
Uppercut广播和视觉技术已经发布了U-Render 2020.04,这是其基于物理的Cinema 4D“真正实时”渲染引擎的最新更新,其中增加了一组新的色彩校正滤镜。
用户现在还可以将U-Render材质转换回其本机Cinema 4D等价物。
真正的实时渲染引擎,对Cinema 4D的本机功能具有良好的支持
U-Render原名Tachyon Render,经过一段时间的抢先使用后于去年正式启动。
它承诺提供真正的实时渲染-该软件的设计比常规的脱机渲染器更像游戏引擎-并很好地支持Cinema 4D的核心功能,包括MoGraph。
除了支持自己的PBR材料外,它还支持镜面/光泽度和金属/粗糙度工作流。U-Render自动转换标准的Cinema 4D材料。
功能集仍在不断发展,目前主要缺少的功能是粒子和头发。
U-Render 2020.04中的新功能:实时色彩校正
U-Render 2020.04的主要更改是一组新的色彩校正滤镜,使用户可以实时调整输出的饱和度,亮度,对比度和伽玛值。
发光材料现在也具有衰减设置,以获得更逼真的照明效果。
渲染器更新大多数都是性能发布,尽管Uppercut还更新了其材质转换器,从而可以将U-Render材质转换回其本机Cinema 4D等效版本,以改善管线集成。
2020年6月2日更新:Uppercut已发布U-Render 2020.5.5。这是正式的预览版本,增加了对地下散射和半透明的支持。
Urender还发布了其U-Render路线图,其中包括今年晚些时候该插件的新Maya版本。
定价与供货
U-Render仅适用于Windows 10。集成插件与Cinema 4D R16 +兼容。由于渲染器基于OpenGL,因此它应支持任何现代Nvidia或AMD GPU。
节点锁定许可证的建议零售价为299欧元(约合330美元)。
来源:U-render
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