虛擬引擎VFX洛杉磯舉行大師班

作者:Tom McLean | 2018年1月4日周四下午 1:47

Epic Games將在1月20日在美國洛杉磯Gnomon School of VFX舉辦的VES展示系列活動中,展示使用虛幻引擎進行視覺特效的大師課程。

北卡羅來納州CARY – Epic Games的 虛幻引擎專家將在洛杉磯的VFX Gnomon學校舉辦兩場大師講座,內容涵蓋驅動實時性能的基本概念和工作流程。

作為VES Showcase系列活動的一部分,免費課程將於1月20日在Gnomon舞台舉行,讓與會者有機會學習以虛擬製作和交互式沉浸式管線為核心的基本實時技能。

那些無法親自出席的人可以從Gnomon的Livestream頻道的PST中午或通過官方的Gnomon Facebook頁面實時參加活動。

第一個主類將專注於為虛幻引擎4構建更好的流程,提供內容完整的全面概述。該材料將涵蓋與更大的團隊合作,管理網格,紋理和材料處理,以及頂級性能和優化的基本技能。本課的第二部分將深入介紹虛幻引擎中的渲染管道,其實時渲染場景的術語和最佳實踐。本課程還將介紹改進CPU和GPU性能調試過程的指導原則和分析技術。

講師包括:Epic Games企業部門支持經理Martin Sevigny,以及遊戲行業的資深技術藝術家和工程師Homam Bahnassi。

Sevigny負責監督一批有才能的技術藝術家,他們協助被許可人在項目中達到最高質量的結果。在加入Epic Games之前,他是WB GamesMontréal的技術總監。除了在創作工作室中扮演重要角色之外,他還與Rocksteady Studios合作,在“ 蝙蝠俠阿卡姆 ”( Batman Arkham)系列中貢獻了三部作品。他還曾在歐特克公司創立遊戲集團,並在蒙特利爾育碧公司擔任波斯王子特許經營復興的一部分。

Bahnassi在各種平台上開發AAA遊戲已有超過15年的經驗。他曾在包括EA和華納兄弟公司在內的多家工作室工作,並在ShaderX和GPU Pro書籍中發布了實時渲染和藝術工作流程的多個出版物和貢獻。他在AI中的令人印象深刻的工程背景允許他開發和實現用於在虛幻引擎中生成實時特效和程序內容的新技術。

上午11點開始註冊,晚上8點開始活動。免費早午餐,中午自助餐和閉幕式飲品。這個活動是免費的。預訂在線開放。

資料來源:Epic Games

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湯姆·麥克萊恩(Tom McLean)

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