虚拟引擎VFX洛杉矶举行大师班

作者:Tom McLean | 2018年1月4日周四下午 1:47

Epic Games将在1月20日在美国洛杉矶Gnomon School of VFX举办的VES展示系列活动中,展示使用虚幻引擎进行视觉特效的大师课程。

北卡罗来纳州CARY – Epic Games的 虚幻引擎专家将在洛杉矶的VFX Gnomon学校举办两场大师讲座,内容涵盖驱动实时性能的基本概念和工作流程。

作为VES Showcase系列活动的一部分,免费课程将于1月20日在Gnomon舞台举行,让与会者有机会学习以虚拟制作和交互式沉浸式管线为核心的基本实时技能。

那些无法亲自出席的人可以从Gnomon的Livestream频道的PST中午或通过官方的Gnomon Facebook页面实时参加活动。

第一个主类将专注于为虚幻引擎4构建更好的流程,提供内容完整的全面概述。该材料将涵盖与更大的团队合作,管理网格,纹理和材料处理,以及顶级性能和优化的基本技能。本课的第二部分将深入介绍虚幻引擎中的渲染管道,其实时渲染场景的术语和最佳实践。本课程还将介绍改进CPU和GPU性能调试过程的指导原则和分析技术。

讲师包括:Epic Games企业部门支持经理Martin Sevigny,以及游戏行业的资深技术艺术家和工程师Homam Bahnassi。

Sevigny负责监督一批有才能的技术艺术家,他们协助被许可人在项目中达到最高质量的结果。在加入Epic Games之前,他是WB GamesMontréal的技术总监。除了在创作工作室中扮演重要角色之外,他还与Rocksteady Studios合作,在“ 蝙蝠侠阿卡姆 ”( Batman Arkham)系列中贡献了三部作品。他还曾在欧特克公司创立游戏集团,并在蒙特利尔育碧公司担任波斯王子特许经营复兴的一部分。

Bahnassi在各种平台上开发AAA游戏已有超过15年的经验。他曾在包括EA和华纳兄弟公司在内的多家工作室工作,并在ShaderX和GPU Pro书籍中发布了实时渲染和艺术工作流程的多个出版物和贡献。他在AI中的令人印象深刻的工程背景允许他开发和实现用于在虚幻引擎中生成实时特效和程序内容的新技术。

上午11点开始注册,晚上8点开始活动。免费早午餐,中午自助餐和闭幕式饮品。这个活动是免费的。预订在线开放。

资料来源:Epic Games

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汤姆·麦克莱恩(Tom McLean)

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