Unity宣佈關停ironSource廣告網路並出售Supersonic,44億美元並購案三年後悄然落幕

近日,遊戲引擎巨頭Unity在提交給美國證券交易委員會(SEC)的檔中正式宣佈,將關停ironSource廣告網路,並啟動旗下移動遊戲發行品牌Supersonic的出售流程。這一系列舉措意味著,三年半前那場價值44億美元的行業重磅並購案已悄然拆解,ironSource在Unity內部的業務痕跡幾乎消失殆盡。
回溯至2022年,Unity與以色列廣告科技公司ironSource完成合併,當時ironSource帶來了三大核心業務板塊——Sonic、Aura以及Supersonic,其廣告業務被寄予厚望,被認為將在合併後的公司中發揮主導作用。然而,這一預期並未實現,相反,Unity在後續幾年中逐漸將重心轉向自身的廣告基礎設施建設。
據悉,Unity並未基於ironSource的廣告網路進行拓展,而是持續投入資源升級其原有平臺,並最終將其改造為基於人工智慧的系統,重新命名為“Unity Vector”。此次關停ironSource廣告網路,只是正式確認了這一早已啟動的戰略轉向。根據公告,ironSource廣告網路將於2026年4月30日正式停止運營,Unity表示,該業務在2026年第一季度後對公司的貢獻將“微乎其微”。
管理層的變動進一步加速了這一轉型進程。2024年初,包括ironSource前首席執行官Tomer Bar-Zeev在內的剩餘創始人紛紛從Unity離職;2025年初,曾被任命為Unity以色列廣告業務負責人的前ironSource高管Nadav Ashkenazy也宣佈離開公司。此前有消息稱,Unity廣告科技部門曾存在欺淩和管理不善問題,導致工作氛圍惡劣、員工大量離職,這也為雙方合併後的整合埋下隱患。
與關停廣告網路同步推進的,是Supersonic的出售計畫。Unity已聘請財務顧問協助推進這項資產剝離工作。作為Unity內部的移動遊戲發行品牌,Supersonic自2020年2月推出以來,累計下載量約達66億次;截至2024年10月,其發行的130多款遊戲月度活躍用戶超1.9億,旗下擁有《Bridge Race》《Going Balls》《Build A Queen》等多款熱門移動遊戲。
值得注意的是,此次業務重組是在Unity財務表現相對強勁的背景下展開的。Unity公佈的2026年第一季度初步業績超出市場預期,預計營收將達到5.05億至5.08億美元,高於此前4.8億至4.9億美元的指引;調整後息稅折舊攤銷前利潤(EBITDA)預計為1.3億至1.35億美元,大幅超出1.05億至1.1億美元的預期,同比增長達58%。
業績增長主要得益於Unity廣告科技產品Unity Vector的強勁表現以及引擎業務(Create)的超預期發揮。據Unity透露,Unity Vector在第一季度實現了15%的環比增長,成為推動公司整體業績提升的關鍵動力;預計第一季度廣告及用戶獲取業務(Grow)營收將達3.52億美元,引擎業務(Create)營收預計為1.55億美元。
Unity首席執行官兼總裁Matt Bromberg表示:“Unity Vector每個季度都在實現強勁增長,推動業績顯著超出我們的指引。如今的舉措將加速Vector對公司業務的影響,同時提升營收增長和盈利能力。”此次業務調整的核心目的,是精簡運營流程,將資源集中於表現更強勁的高增長基礎設施產品,逐步剝離傳統變現資產。
與ironSource在Unity內部的“退場”形成對比的是,其創始團隊已開啟新的創業征程。本月早些時候,包括Tomer Bar-Zeev(董事長)、Omer Kaplan(首席執行官)、Assaf Ben Ami(首席財務官兼首席運營官)在內的多名ironSource前高管,為其新創辦的人工智慧電子商務初創公司ZyG籌集了5800萬美元的種子輪融資,該平臺旨在幫助創業者打造並擴大電子商務品牌規模。
據悉,從2026年第一季度開始,Unity將單獨披露“戰略增長營收”數據,該數據將剔除ironSource廣告網路和Supersonic業務的貢獻,更清晰地反映公司核心業務的發展態勢。這場曾經備受矚目的行業並購案的悄然拆解,也標誌著Unity在聚焦核心業務、追求高質量增長的道路上邁出了重要一步。
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