Unity和NVIDIA为3D制作推出实时光线追踪技术

作者:Mercedes Milligan | 2019年3月18日

翻译:Turing

原稿链接:http://www.animationmagazine.net/technology/unity-and-nvidia-bring-real-time-ray-tracing-for-3d-production-to-the-table/

Unity的实时渲染作品

Unity Technologies(unity3d.com)创建了全球最通用的实时3D开发平台。它正与NVIDIA紧密合作,为制片提供了高清渲染管道(HDRP)中的实时光线追踪技术。从周一开始,在2019年下半年为客户提供优化的预览解决方案。

通过NVIDIA RTX平台,高性能的实时光线追踪为设计、工程和营销等领域的任务提供了短时离线渲染解决方案,制作出具有高视觉保真度的图像和照明。该技术为创作者提供了一项关键优势,因为它模仿了光的物理属性,使开发者制作并改变模糊实时与现实界限的作品。

“为制作出拥有最佳视觉保真度的图象,我们去年推出了高清渲染管道(HDRP)的预览。这是一种高度优化、基于光栅的最先进的解决方案,在消费者硬件上实时获得令人惊叹的图象。我们在构建HDRP时考虑到了未来,今天我们很高兴地宣布,我们正在与NVIDIA合作,采用其RTX实时光线追踪功能,以便我们可以普及这项技术,”Unity Technologies图象部副总裁Natalya Tatarchuk说,“实时光线追踪使实时图象更真实,为实时领域的全局渲染效果打开了大门。”

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