Unity和NVIDIA为3D制作推出实时光线追踪技术
作者:Mercedes Milligan | 2019年3月18日
翻译:Turing
原稿链接:http://www.animationmagazine.net/technology/unity-and-nvidia-bring-real-time-ray-tracing-for-3d-production-to-the-table/

Unity Technologies(unity3d.com)创建了全球最通用的实时3D开发平台。它正与NVIDIA紧密合作,为制片提供了高清渲染管道(HDRP)中的实时光线追踪技术。从周一开始,在2019年下半年为客户提供优化的预览解决方案。
通过NVIDIA RTX平台,高性能的实时光线追踪为设计、工程和营销等领域的任务提供了短时离线渲染解决方案,制作出具有高视觉保真度的图像和照明。该技术为创作者提供了一项关键优势,因为它模仿了光的物理属性,使开发者制作并改变模糊实时与现实界限的作品。
“为制作出拥有最佳视觉保真度的图象,我们去年推出了高清渲染管道(HDRP)的预览。这是一种高度优化、基于光栅的最先进的解决方案,在消费者硬件上实时获得令人惊叹的图象。我们在构建HDRP时考虑到了未来,今天我们很高兴地宣布,我们正在与NVIDIA合作,采用其RTX实时光线追踪功能,以便我们可以普及这项技术,”Unity Technologies图象部副总裁Natalya Tatarchuk说,“实时光线追踪使实时图象更真实,为实时领域的全局渲染效果打开了大门。”

熱門頭條新聞
- 数谱环球 CGGE 代表中国 Blender 社区出席 BCON Austin 2026,美国官方 Blender 大会
- 2026 全球移动应用市场报告:存量提质、AI 驱动,产业迈向高质量增长新周期
- 2026 年 3 月全球手游收入榜:中国厂商领跑全球,市场稳健增长
- Gamesforum 发布《2026 年全球手游核心挑战报告》
- IDC 2025H2 游戏云报告发布:腾讯云用量规模持续领跑,稳居中国与全球双料领导者
- 漫威裁员 8%:迪士尼全球成本重组风暴来袭,好莱坞超英宇宙与内容产业迎结构性拐点
- 3月国漫风云录:仙逆断层登顶,修仙漫剧集体炸场,市场步入“群雄并起”新时代
- 北欧游戏 2026 演讲嘉宾更新