Ugo Bienvenu:”法国完全有能力制作大型动画冒险电影”

在刚过去的安锡国际动画电影节上荣获长片水晶奖的《Arco》,讲述了一个男孩从2932年穿越到2075年,被一名决心帮他回家的少女收留的故事。该片导演Ugo Bienvenu向我们讲述了这部由娜塔莉·波特曼与苏菲·马斯旗下公司MountainA联合制作影片的诞生历程。

您曾创作过十余部图像小说,与费利克斯·德吉夫里联合执导了加尼叶歌剧院”第三舞台”的短片《面试》,还为漫威《蚁人》动画迷你剧集执导了6集。创作长片的想法是否在您脑海中萦绕已久?

Ugo Bienvenu: 我数年前曾有过这个念头但最终放弃。我甚至通过创作图像小说《支付已接受》来告别电影界,接受自己永远无法制作长片的事实,因为整个过程显得过于复杂漫长。但两年后,当我的另一部图像小说《系统偏好》面世时,包括环球影业在内的约二十家制片公司联系我商谈影视改编。拍摄电影的机会再次出现,但我完全不想将《系统偏好》搬上银幕。

这是为何?

我希望从原创故事起步,而这必然需要时间沉淀。有两年时间,我不断回顾年轻时触动过我的电影。最终意识到真正让我着迷、反复观赏的始终是动画作品。这让我坚信花五年时间创作长片是值得的——我们可以用深刻影响潜意识的艺术形式进行创作。在我看来,动画电影是共享的艺术载体,其感染力甚至超越真人电影。

《Arco》的故事雏形是如何诞生的?

我的创作过程总是自然生长,没有清晰可见的步骤。我会同时进行多个项目,随手勾勒无数创意时未必想着”长片制作”。直到疫情期间某天,我画了个身后拖着彩虹轨迹从天而降的角色——他后来成为了Arco。我开始构思这个彩虹少年遇见女孩伊里斯,并在她帮助下踏上归途的故事。我把创意发给了费利克斯·德吉夫里——我们曾在米娅·汉森-洛夫电影《伊甸园》片场相识并成为好友。当时我经营动画公司,他运营音乐厂牌。我们立即投入创作,随后合伙成立了Remember制片公司。

他对这个创意有何反应?

当我提出这适合做成音乐录影带或短片时,他立刻认定应该拍成长片。我的另一位挚友、本片配乐师阿尔诺·图隆也持相同看法。他们的反应给予我巨大能量。但我自觉资历尚浅——从未写过长篇剧本,于是开始物色合著者。与数位候选人接洽后,发现他们的创意都偏离我的艺术轨道。直到与费利克斯合作才出现转机!他深刻理解”动画”的核心在于”绘画”。他让我先尽情挥洒画笔,再通过对画作的诘问推进叙事。我们的合作顺畅高效,他帮助我剔除作品中的愤世嫉俗,增添更多儿童角色——这恰是他的擅长领域。

观看《Arco》时,人们会联想到宫崎骏、勒内·拉卢的宇宙,还有《外星人》。这些电影是否影响了您?

这更多是潜意识的影响。正如我创作图像小说时不阅读同类作品,拍摄电影时我也避免观片——唯恐受到他人影响,或因创意雷同而自我审查。但不可否认,那些震撼过我的电影和漫画早已融入血脉。《龙珠Z》引领我走上绘画之路,十四岁邂逅《幽灵公主》时我便立志投身动画。曾冲击我心灵的作品如此多样:《彼得潘》《野蛮游戏》《鬼马小精灵》《当哈利碰上莎莉》(我酷爱爱情喜剧)乃至《夺宝奇兵》系列冒险电影。在《Arco》中,我尝试玩转所有这些类型元素。事实上,初期我与费利克斯长期陷入困境,因为我们执着于拍摄纯粹科幻片。直到领悟我们实际在创作奇幻故事——科幻仅是承载浪漫喜剧与冒险的布景时,一切才豁然开朗。《Arco》游走于所有类型边界。

您与娜塔莉·波特曼、苏菲·马斯的MountainA公司是如何达成合作,共同制作《Arco》的?

由于费利克斯和我都缺乏长片制作经验,无法单独申请法国国家电影中心的发展资助。在得到”需要寻找合作伙伴”的建议后,我们接洽了多位制片人均未果。在毫无备选方案的情况下,我们决定倾注公司及个人全部资金制作40分钟动态分镜,通过大量黑白草图分解动作轨迹,使影片构想更直观呈现。30万欧元的投入改变了一切。恰巧我们的经纪人贾米尔·沙马斯丁也是娜塔莉·波特曼的经纪人,她刚与苏菲·马斯创立MountainA并在寻找项目。此后进程突飞猛进:她们次日看完动态分镜便立即同意加盟。这份动态分镜还为我们争取到甘基金会、法国国家电影中心、发行商Diaphana、国际销售Goodfellas、网飞与法国电视台的支持。

您选择全程在法国制作《Arco》,这是必然之选吗?

是的,这是关键决定!此前制作《蚁人》动画剧集时我就坚持这点。我与费利克斯清楚,全程法国制作不仅能更好掌控质量,成本也更可控。此外,通过教学实践我深知法国拥有全球顶尖的动画技术人才!《Arco》想要证明法国完全有能力打造大型冒险电影。在人工智能等威胁纷至沓来的当下,我们必须守护这份独属的手工艺传承。但我深知前提是获得票房成功,才能树立典范。

即便对于那场本更适合3D呈现的壮丽火灾场景,您仍坚持使用2D动画,这是最初就确定的艺术选择吗?

当然,因为唯有2D技术能传递可感知的真实。至少这是最触动我的艺术形式——它完全经由画师的身体表达,我们通过笔触辨识其灵魂。我的身份认同源于绘画,叙事方式根植于画笔。我的画风具有辨识度,而《Arco》中运用的2D技术历来可行。要知道,技术常是诱人陷阱:选择技术方案往往会使艺术创意沦陷于技术难题,最终让观众对成品兴味索然。创作者永不能成为技术的囚徒。

您的电影也揭示了技术本身无分善恶,关键在人类如何运用…

我的职责并非灌输思想,而是在愈发混乱的世界中传递欢愉。不过从事娱乐创作不妨碍我提出诘问——只是不提供标准答案,为观众保留独立思考的空间。

您与阿尔诺·图隆如何构建《Arco》的音乐宇宙?

阿尔诺为本片耕耘五年,并非如寻常操作在收官阶段才介入。电影的真谛同样借由音乐传递:某段剧情中Arco试图带领伊里斯逃离她的时代,我们原本配以凯旋式乐章营造解脱感,效果却始终不尽人意。直到录音前一周,阿尔诺来电告知找到症结:音乐必须充满悲剧张力。因为若伊里斯选择逃离,世界便将万劫不复;唯有她直面现实,美好未来的可能性才得以存续。这恰是影片的潜台词:我们必须忍受现实,而非沉溺虚妄。正是阿尔诺让我看清这个本质。

 

《ARCO》影片信息

海报来源:Arco Diaphana

导演:乌戈·比恩韦努

编剧:乌戈·比恩韦努 & 费利克斯·德吉夫里

制片:MountainA, Remembers

发行:Diaphana

国际销售:Goodfellas Animation

上映日期:2025年10月22日

法国国家电影中心重点资助项目:

动画技术资助(ATA)

长片电影开发资助

2021年作者之路资助

类型电影资助

原创音乐创作资助

2025年度精选影像出版资助

2025年度精选发行资助

 

 

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