索尼《彼得兔》的電影新技巧

Animal Logic為索尼的《彼得兔》制作了動畫。

 

比阿特麗克斯波特的《彼得兔》故事和插圖已經讓一代代的兒童和成人已經愛上了一個多世紀。其中之一是電影製作人威爾格魯克,聯合作家,導演和新電影改編制作人,以現代感性和令人信服的CG動畫和真人合成電影製作更新了經典故事。

“我一直都很喜歡比阿特麗克斯波特的書和繪畫 – 它真的和我在一起,這個調皮的小角色被告知不要進園,因為他的父親和他的父親遇害了,但他仍然去了那裡,“格魯克說,他的导演经历包括2014年版的《安妮:紐約奇緣》 以及喜劇《朋友也上床》、《Easy A and Fired Up! 》的喜劇、 “我從來沒有做過一個孩子或CG合成動畫片,我喜歡做不同的事情,所以我說,’讓我們試試吧。’”

索尼發布並由澳大利亞動畫製作公司動物動畫公司動畫,新的《彼得兔》羅斯伯恩是現代版Potter和Domhnall Gleeson作為麥克格雷戈先生農場的年輕繼承人。農場動物都CG動畫到全明星的聲音演員,包括詹姆斯科登作為彼得兔; Margot Robbie,Elizabeth Debicki和Daisy Ridley擔任Flopsy,Mopsy和Cotton-Tail;科林·穆迪飾演本傑明·邦尼;和歌唱感覺Sia作為Tiggly-Winkle夫人。

格魯克說,這部電影的視覺效果是通過重複多次故事情節來製作的,他補充說,他打算更廣泛地使用預覽,但他更喜歡將《彼得兔》視為更加真實的動作片。 “我改變很多,重寫很多,”他說。 “所以一旦我們開始設定並拍攝它的真人部分,很多事情就會改變。”

然後,故事板藝術家們在電影被剪切在一起時,隨時根據需要經常將角色的粗糙的卡通形狀的圖畫插入到實時動作板中。 “因為動畫師非常棒,很棒,他們有自己的想法,所以我們再次改變它們,”格魯克說。 “它過去了一個人的生活,然後過去的四五個月,純粹是將動畫整合到真人電影中。”

動畫在很早之前就參與了電影,並且有人(通常是動畫片導演西蒙·皮卡德)為整個拍攝做準備,這確保了實時動作片的可用性以及動畫師可以使用的方式進行拍攝。幫助實現這些目標的是凱莉柏金,他是這部電影的故事主角,也是第二導演。

Byrne和Gleeson有機會握住真正的兔子,這樣他們就能理解如何執行一個持有藍色悶熱的鏡頭,而這個藍色悶點將會被數字字符替代。視覺特效主管Will Reichelt表示,有很多東西,其中一些像一個加重的沙袋,而另一些則有一個可以鉸接的剛性銜鐵。

這部電影的亮點之一是一個早期的序列,其中麥克格雷戈長老通過他的花園追逐動物,這成為偷盜珍貴蔬菜的迷宮,危險物品變成成為倒霉的農民陷阱和的障礙。

“我們真的只是想盡可能快地做到,”Reichelt說。 “我們會操縱不同的東西,我們需要互動,就像兔子刷過一堆耙子和鋤頭和東西,他們靠在獨輪車上,所以我們會在兔子跑過的時候摔倒。”

其餘的工作是數字化的,包括創建數字草,鵝卵石和灰塵,可以根據需要與角色互動。

在整個生產過程中,創建數字農場動物的過程不斷演變。格魯克說他要求動物邏輯製作設計師西蒙·懷特利讓這些動物非常逼真,從模仿他們的解剖和發音開始。 “這些動物沒有做什麼,他們在現實生活中無法做到,”他說。 “兔子可以兩腳走路嗎?是的他們可以。這麼長時間?可能不會。但他們所做的一切都不是他們自然的。“

真正的兔子被帶到動物邏輯中,供船員觀看和記錄視頻,試圖了解動物的行為方式。 “我們發現,如果我們做了,如果我們做了太多的自然主義,猶太人的行為,這實際上是相當混亂,”皮卡德說。 “當你看一隻兔子時,它會不停地抽動它的鼻子,而且我們在早期測試和早期拍攝時就已經這樣做了,而且它在很早的時候就非常煩人了……很難在上面覆蓋性能那是。“

第一個實驗更現實一些,Pickard表示,在配音演員 – 科登特別演出之前,它與迪士尼的混合版《奇幻森林》進入了相同的領域 – 並且這個故事本身也做了一些平衡。

“我們所追求的原創風格顯然過於拘謹,所以事情開始變得更加鬆散了,我們將詹姆斯在他的聲音記錄中所做的很多事情 – 他的時間和節奏,尤其是,很容易與我們的世界,動畫世界聯繫起來,“皮卡德說。 “我們仍然有這個挑戰,儘管我們希望他們覺得他們仍然是真正的生物,而不是兩腿總是走路的雙足角色。”

Pickard說,對於動畫製作者來說,使用皮毛和羽毛的動畫設備總是很困難,並且Peter Rabbit以Animal Logic能夠扭轉的速度緩解了這一問題。 “這不是最終的質量渲染,但它仍然非常非常令人印象深刻,它實際上讓Will Gluck感到困惑了很多次,”Pickard說。除了毛皮,渲染器還會擁有所有基於圖像的照明,特別是在釘釘面部表情的幫助下,極大地幫助了渲染。

皮卡德說,該團隊達到了80名動畫師的高峰,他們是六個核心團隊,每個團隊都有一名主角動畫師和一名技術動畫師。

製作中一個比較不尋常的方面是聲音演員和動畫師之間在提煉人物表演時來回移動。格魯克將會向演員演示多個錄製過程中的動畫,演員將把他們所看到的內容融入他們的表演中。 “我們在故事板階段和開始拍攝之前多次錄製演員,”他說。

“在早期我們會做很多事情來處理他們正在做的事情,”皮卡德說,他說,讓多條線條迭代來製作動畫是有幫助的。 “我之前曾在錄製過程中拍攝過一部電影,之前只是在電影上製作過電影,而如果想要以您想要的動畫風格獲得所需的表演,可能非常困難。”

格魯克說他對他的第一個動畫功能很滿意。 “我總是從我的朋友那裡聽說,這些電影讓我在動畫過程中有很多樂趣,而且他們是對的,”他說。 “我只是被在(Animal Logic的天才邏輯所震惊,他們如何以及如何提升质量。”

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