索尼《彼得兔》的电影新技巧

Animal Logic为索尼的《彼得兔》制作了动画。

 

比阿特丽克斯波特的《彼得兔》故事和插图已经让一代代的儿童和成人已经爱上了一个多世纪。其中之一是电影制作人威尔格鲁克,联合作家,导演和新电影改编制作人,以现代感性和令人信服的CG动画和真人合成电影制作更新了经典故事。

“我一直都很喜欢比阿特丽克斯波特的书和绘画 – 它真的和我在一起,这个调皮的小角色被告知不要进园,因为他的父亲和他的父亲遇害了,但他仍然去了那里,“格鲁克说,他的导演经历包括2014年版的《安妮:纽约奇缘》 以及喜剧《朋友也上床》、《Easy A and Fired Up! 》的喜剧、 “我从来没有做过一个孩子或CG合成动画片,我喜欢做不同的事情,所以我说,’让我们试试吧。’”

索尼发布并由澳大利亚动画制作公司动物动画公司动画,新的《彼得兔》罗斯伯恩是现代版Potter和Domhnall Gleeson作为麦克格雷戈先生农场的年轻继承人。农场动物都CG动画到全明星的声音演员,包括詹姆斯科登作为彼得兔; Margot Robbie,Elizabeth Debicki和Daisy Ridley担任Flopsy,Mopsy和Cotton-Tail;科林·穆迪饰演本杰明·邦尼;和歌唱感觉Sia作为Tiggly-Winkle夫人。

格鲁克说,这部电影的视觉效果是通过重复多次故事情节来制作的,他补充说,他打算更广泛地使用预览,但他更喜欢将《彼得兔》视为更加真实的动作片。 “我改变很多,重写很多,”他说。 “所以一旦我们开始设定并拍摄它的真人部分,很多事情就会改变。”

然后,故事板艺术家们在电影被剪切在一起时,随时根据需要经常将角色的粗糙的卡通形状的图画插入到实时动作板中。 “因为动画师非常棒,很棒,他们有自己的想法,所以我们再次改变它们,”格鲁克说。 “它过去了一个人的生活,然后过去的四五个月,纯粹是将动画整合到真人电影中。”

动画在很早之前就参与了电影,并且有人(通常是动画片导演西蒙·皮卡德)为整个拍摄做准备,这确保了实时动作片的可用性以及动画师可以使用的方式进行拍摄。帮助实现这些目标的是凯莉柏金,他是这部电影的故事主角,也是第二导演。

Byrne和Gleeson有机会握住真正的兔子,这样他们就能理解如何执行一个持有蓝色闷热的镜头,而这个蓝色闷点将会被数字字符替代。视觉特效主管Will Reichelt表示,有很多东西,其中一些像一个加重的沙袋,而另一些则有一个可以铰接的刚性衔铁。

这部电影的亮点之一是一个早期的序列,其中麦克格雷戈长老通过他的花园追逐动物,这成为偷盗珍贵蔬菜的迷宫,危险物品变成成为倒霉的农民陷阱和的障碍。

“我们真的只是想尽可能快地做到,”Reichelt说。 “我们会操纵不同的东西,我们需要互动,就像兔子刷过一堆耙子和锄头和东西,他们靠在独轮车上,所以我们会在兔子跑过的时候摔倒。”

其余的工作是数字化的,包括创建数字草,鹅卵石和灰尘,可以根据需要与角色互动。

在整个生产过程中,创建数字农场动物的过程不断演变。格鲁克说他要求动物逻辑制作设计师西蒙·怀特利让这些动物非常逼真,从模仿他们的解剖和发音开始。 “这些动物没有做什么,他们在现实生活中无法做到,”他说。 “兔子可以两脚走路吗?是的他们可以。这么长时间?可能不会。但他们所做的一切都不是他们自然的。“

真正的兔子被带到动物逻辑中,供船员观看和记录视频,试图了解动物的行为方式。 “我们发现,如果我们做了,如果我们做了太多的自然主义,犹太人的行为,这实际上是相当混乱,”皮卡德说。 “当你看一只兔子时,它会不停地抽动它的鼻子,而且我们在早期测试和早期拍摄时就已经这样做了,而且它在很早的时候就非常烦人了……很难在上面覆盖性能那是。“

第一个实验更现实一些,Pickard表示,在配音演员 – 科登特别演出之前,它与迪斯尼的混合版《奇幻森林》进入了相同的领域 – 并且这个故事本身也做了一些平衡。

“我们所追求的原创风格显然过于拘谨,所以事情开始变得更加松散了,我们将詹姆斯在他的声音记录中所做的很多事情 – 他的时间和节奏,尤其是,很容易与我们的世界,动画世界联系起来,“皮卡德说。 “我们仍然有这个挑战,尽管我们希望他们觉得他们仍然是真正的生物,而不是两腿总是走路的双足角色。”

Pickard说,对于动画制作者来说,使用皮毛和羽毛的动画设备总是很困难,并且Peter Rabbit以Animal Logic能够扭转的速度缓解了这一问题。 “这不是最终的质量渲染,但它仍然非常非常令人印象深刻,它实际上让Will Gluck感到困惑了很多次,”Pickard说。除了毛皮,渲染器还会拥有所有基于图像的照明,特别是在钉钉面部表情的帮助下,极大地帮助了渲染。

皮卡德说,该团队达到了80名动画师的高峰,他们是六个核心团队,每个团队都有一名主角动画师和一名技术动画师。

制作中一个比较不寻常的方面是声音演员和动画师之间在提炼人物表演时来回移动。格鲁克将会向演员演示多个录制过程中的动画,演员将把他们所看到的内容融入他们的表演中。 “我们在故事板阶段和开始拍摄之前多次录制演员,”他说。

“在早期我们会做很多事情来处理他们正在做的事情,”皮卡德说,他说,让多条线条迭代来制作动画是有帮助的。 “我之前曾在录制过程中拍摄过一部电影,之前只是在电影上制作过电影,而如果想要以您想要的动画风格获得所需的表演,可能非常困难。”

格鲁克说他对他的第一个动画功能很满意。 “我总是从我的朋友那里听说,这些电影让我在动画过程中有很多乐趣,而且他们是对的,”他说。 “我只是被在(Animal Logic的天才逻辑所震惊,他们如何以及如何提升质量。”

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