SIGGRAPH Asia 2018的自動化動畫和VR

展覽亮點包括提高2D角色動畫製作速度的算法和更加沉浸式的VR體驗。
作者:James Brusuelas | 2019年1月15日星期二
翻譯:Turing

原稿鏈接:https://www.awn.com/animationworld/automated-anime-and-vr-siggraph-asia-2018

我有幸代表AWN參加了12月初在東京國際論壇舉行的2018年 SIGGRAPH Asia展。我的具體任務是查看展廳。就像任何大型會議一樣,SIGGRAPH Asia展廳的內容看起來太多了,可以交談的人也太多了。然而,當我在場時,兩個創新領域脫穎而出:自動化和VR。

顯然,這不應該是一個驚喜。自動化到處都是。它是新經濟的快樂和痛苦。最新VR裝備的電視廣告現在與Netflix和亞馬遜的廣告一樣普遍。所以,自動化和VR,這兩個領域很突出。

由於我經常寫動漫相關內容,所以立刻想到將自動化引入創作動漫人物的過程中,尤其是角色毛髮製作。兩個研究小組(東京理科大學/東洋大學)已嘗試引入算法來將捲發製作過程自動化,即在微風或強風中移動頭髮。對於一個有簡單重複配色方案的角色,比如皮卡丘,一個團隊甚至已經開始自動著色。最後,另一個團隊(若森數字)成功引入了模糊算法,一種使物體的迅速移動看起來更逼真的常見技術。

我很了解機器、深度學習和神經網絡,已經並將繼續在我自己的工作中使用它們。為處理我的數據集和手頭的問題,我總是引入機器學習和自動化的一般過程,以解決問題。自動化完成了人類無法做或根本不想做的任務,因為所需的時間量是巨大的。就動畫製作流程而言,生成毛髮、為角色著色以及創造模糊效果是否是過於繁重的任務?

我想答案可能會有所不同,具體取決於動畫師。當然,動畫製作流程本身是一個複雜的過程,需要提高效率,例如早期引入計算機來促進動畫製作速度。然而,我們不再談論藝術家的工具或用戶界面。我們談論的是為藝術家的行為建模(並因此實現自動化)。即使是在微小、漸進的步驟中,這也是一件大事。提高效率非常好,節省時間很棒。但是節省時間和減少工作量是不同的,特別是當員工的顧問/合同模型在增加。是的,自動化模糊、毛髮擺動和著色是不會改變遊戲規則的,也並不預示著A.I.即將接替動漫產業。它只是提醒人們自動化的普遍程度。如果這些自動化流程提高了動畫師的效率,那就太酷了。

不過,讓我們觀察一下創作過程。這種自動化能夠在最終作品中進行大量重複。那可能非常糟糕。雖然大多數人可能忽略了飛行足球的模糊效果隨時間推移在多集和多部動漫系列中是相同的,或者皮卡丘似乎總是相同的顏色,動漫人物看起來十分相似。如果每一個角色都完全相同,包括他們在微風中的頭髮,我們就會看到平庸的藝術。別誤會我的意思。模板的概念在數字開發和製作中非常有用。但是,當涉及到在紙或平板電腦上使用紙筆時,技術需要更加數字化,藝術家需提高創造力,而不是以效率的名義來阻礙或限制它。甚至皮卡丘也不應該總是完全相同的顏色。

至於VR,我認為普通大眾身上仍存在一個問題。 VR有多麼沉浸?我覺得自己身處黑客帝國嗎?還是我覺得自己正在觀看3D電影?也許答案介於兩者之間。

Art Plunge是我在SIGGRAPH嘗試的第一個VR體驗之一。它旨在讓用戶感覺“被運送到著名畫作的內部”,這種體驗讓您置身於梵高的星夜,甚至是蒙娜麗莎的房間。我不得不說,對於著名藝術作品,VR確實有效。我很驚訝嗎?不。曾體驗Magic Leap的人都了解目前最先進的沉浸式VR技術。然而,Art Plunge也代表了那種“快速修復”VR,它將越來越多地成為現成的產品。也就是說,浸入僅限於頭部的移動和手持設備的使用。它比人造虛擬世界更具娛樂性。

然而,那種VR即將到來,只是時間和硬件問題,不僅僅需要耳機。調動一個人的感官是很困難的。因此,用戶可以坐在FiveStar VR的“寶座式”椅子系統中,通過腿、手臂以及眼睛的移動來獲取一個虛擬旅遊景點的多感官體驗。多個團體也在採用動作捕捉技術,以便用戶佩戴少量的套件,而不是全身套裝,通過自己的身體來移動虛擬角色。無論是大型還是小型硬件,這些沉浸式環境都令人印象深刻。這也為幾代人也為玩《模擬人生》提供了全新的意義。儘管如此,你並沒有“感覺”自己身處模型中,而是有某種感覺。

儘管現在創建VR環境的技術相對簡單,但將用戶感覺引入該環境是下一個關鍵步驟。因此,展覽場地上的所有身體運動。儘管如此,真正的“聖杯”能夠讓你感覺自己身處某種環境中,而不必移動四肢。各種觸覺技術,如Hap-Link(電子通信大學),使用戶感受到軟硬質地的差異。另一方面,蓮花(國立交通大學)調動了你的嗅覺,而非觸覺,現在你可以在VR環境中聞到某種氣味。然而,本次展覽最吸引人的研究可能是名古屋市立大學研究人員的“自我毀滅”效應,他們的研究以外部身體經驗(OBE)的數據和研究為基礎,試圖通過操縱你的觀點來增加你的實時引力感。

自動化和VR。我們身處威廉·吉布森的NeuromancerThe Peripheral之間。

用於虛擬現實的全景光場靜止圖像的獲取、壓縮和渲染系統
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