SIGGRAPH Asia 2018的自动化动画和VR

展览亮点包括提高2D角色动画制作速度的算法和更加沉浸式的VR体验。
作者:James Brusuelas | 2019年1月15日星期二
翻译:Turing

原稿链接:https://www.awn.com/animationworld/automated-anime-and-vr-siggraph-asia-2018

我有幸代表AWN参加了12月初在东京国际论坛举行的2018年 SIGGRAPH Asia展。我的具体任务是查看展厅。就像任何大型会议一样,SIGGRAPH Asia展厅的内容看起来太多了,可以交谈的人也太多了。然而,当我在场时,两个创新领域脱颖而出:自动化和VR。

显然,这不应该是一个惊喜。自动化到处都是。它是新经济的快乐和痛苦。最新VR装备的电视广告现在与Netflix和亚马逊的广告一样普遍。所以,自动化和VR,这两个领域很突出。

由于我经常写动漫相关内容,所以立刻想到将自动化引入创作动漫人物的过程中,尤其是角色毛发制作。两个研究小组(东京理科大学/东洋大学)已尝试引入算法来将卷发制作过程自动化,即在微风或强风中移动头发。对于一个有简单重复配色方案的角色,比如皮卡丘,一个团队甚至已经开始自动着色。最后,另一个团队(若森数字)成功引入了模糊算法,一种使物体的迅速移动看起来更逼真的常见技术。

我很了解机器、深度学习和神经网络,已经并将继续在我自己的工作中使用它们。为处理我的数据集和手头的问题,我总是引入机器学习和自动化的一般过程,以解决问题。自动化完成了人类无法做或根本不想做的任务,因为所需的时间量是巨大的。就动画制作流程而言,生成毛发、为角色着色以及创造模糊效果是否是过于繁重的任务?

我想答案可能会有所不同,具体取决于动画师。当然,动画制作流程本身是一个复杂的过程,需要提高效率,例如早期引入计算机来促进动画制作速度。然而,我们不再谈论艺术家的工具或用户界面。我们谈论的是为艺术家的行为建模(并因此实现自动化)。即使是在微小、渐进的步骤中,这也是一件大事。提高效率非常好,节省时间很棒。但是节省时间和减少工作量是不同的,特别是当员工的顾问/合同模型在增加。是的,自动化模糊、毛发摆动和着色是不会改变游戏规则的,也并不预示着A.I.即将接替动漫产业。它只是提醒人们自动化的普遍程度。如果这些自动化流程提高了动画师的效率,那就太酷了。

不过,让我们观察一下创作过程。这种自动化能够在最终作品中进行大量重复。那可能非常糟糕。虽然大多数人可能忽略了飞行足球的模糊效果随时间推移在多集和多部动漫系列中是相同的,或者皮卡丘似乎总是相同的颜色,动漫人物看起来十分相似。如果每一个角色都完全相同,包括他们在微风中的头发,我们就会看到平庸的艺术。别误会我的意思。模板的概念在数字开发和制作中非常有用。但是,当涉及到在纸或平板电脑上使用纸笔时,技术需要更加数字化,艺术家需提高创造力,而不是以效率的名义来阻碍或限制它。甚至皮卡丘也不应该总是完全相同的颜色。

至于VR,我认为普通大众身上仍存在一个问题。VR有多么沉浸?我觉得自己身处黑客帝国吗?还是我觉得自己正在观看3D电影?也许答案介于两者之间。

Art Plunge是我在SIGGRAPH尝试的第一个VR体验之一。它旨在让用户感觉“被运送到著名画作的内部”,这种体验让您置身于梵高的星夜,甚至是蒙娜丽莎的房间。 我不得不说,对于著名艺术作品,VR确实有效。我很惊讶吗?不。曾体验Magic Leap的人都了解目前最先进的沉浸式VR技术。然而,Art Plunge也代表了那种“快速修复”VR,它将越来越多地成为现成的产品。也就是说,浸入仅限于头部的移动和手持设备的使用。它比人造虚拟世界更具娱乐性。

然而,那种VR即将到来,只是时间和硬件问题,不仅仅需要耳机。调动一个人的感官是很困难的。因此,用户可以坐在FiveStar VR的“宝座式”椅子系统中,通过腿、手臂以及眼睛的移动来获取一个虚拟旅游景点的多感官体验。多个团体也在采用动作捕捉技术,以便用户佩戴少量的套件,而不是全身套装,通过自己的身体来移动虚拟角色。无论是大型还是小型硬件,这些沉浸式环境都令人印象深刻。这也为几代人也为玩《模拟人生》提供了全新的意义。尽管如此,你并没有“感觉”自己身处模型中,而是有某种感觉。

尽管现在创建VR环境的技术相对简单,但将用户感觉引入该环境是下一个关键步骤。因此,展览场地上的所有身体运动。尽管如此,真正的“圣杯”能够让你感觉自己身处某种环境中,而不必移动四肢。各种触觉技术,如Hap-Link(电子通信大学),使用户感受到软硬质地的差异。另一方面,莲花(国立交通大学)调动了你的嗅觉,而非触觉,现在你可以在VR环境中闻到某种气味。然而,本次展览最吸引人的研究可能是名古屋市立大学研究人员的“自我毁灭”效应,他们的研究以外部身体经验(OBE)的数据和研究为基础,试图通过操纵你的观点来增加你的实时引力感。

自动化和VR。我们身处威廉·吉布森的NeuromancerThe Peripheral之间。

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