SIGGRAPH 2024通过游戏,沉浸式技术和尖端技术演示塑造计算机图形学和交互技术的未来

第51届年度大会为与会者提供了一个发挥想象力、追求创造性参与和瞥见沉浸式游戏未来的舞台

50多年来,SIGGRAPH 2024已经确定了计算机图形行业的趋势。从2024年7月28日(周日)到8月1日(周四),推动数十亿美元游戏产业的计算机图形和交互技术的未来在丹佛的科罗拉多会议中心(Colorado Convention center)成为焦点。第51届年度大会体现了游戏的目标,两者的目标都是用实时图像、艺术和系统背后的思想来构建新世界,促进人类互动和观众体验。

在不断发展的科技世界里,几乎没有哪个行业能像拥有33.2亿玩家的电子游戏产业那样吸引全世界人们的心和思想。随着图形和视觉技术的最新进展,游戏创作者继续在交互性,增强和混合现实以及生成人工智能(AI)的相关技术方面取得进展。这些创新将在SIGGRAPH 2024上展示,许多节目将游戏融入其中,包括Talks;像Natalya Tatarchuk的粉丝最喜欢的“游戏实时渲染的进步”2部分的课程,其中展示了最先进的和经过生产验证的渲染技术,用于快速、交互式地渲染复杂和引人入胜的电子游戏虚拟世界;展板、欢乐时光、沉浸式展馆和实时直播!

今年是实时直播15周年!,邀请SIGGRAPH 2024与会者在壮观的现场展示中体验跨行业实时应用程序的连接性和可访问性。“实时直播!今年,我们拓展了业务,整合了许多不同的行业和应用,“实时直播!主席Emily Hsu说道。“我们的目标是以各种形式展示变革性技术,包括游戏技术、实时可视化、艺术家工具、现场表演,或作为现实世界的混合现实(MR)和增强现实(AR)应用。”

Hsu还评论了这次活动的独特性:“实时直播!是SIGGRAPH特有的令人难以置信的独特和令人焦虑的展示。没有幻灯片,也没有预先录制的视频。无论你在做什么,都必须在6分钟或更短的时间内在现场观众面前实时运行。它跨越了所有从事实时工作的不同行业。虽然游戏应用肯定是有代表性的,但也有来自大学、知名公司和小型初创企业的各种展示。”

一些实时直播!关于游戏的演讲包括:

“MOVIN TRACIN’:Move Outside the Box”——MOVIN将推出一项创新的、人工智能驱动的、实时的、自由体运动捕捉技术,该技术利用单个激光雷达传感器进行精确的3D运动跟踪。这次演示重新定义了多人游戏,展示了动态的无缝集成,精确的动作捕捉,仅需0.1秒的延迟和自动校准,所有这些都压缩在MOVIN的先进系统中。

“通过SayMotion的文本到3D动画和llm增强叙事”- Deep Motion将展示SayMotion,这是一个生成式AI文本到3D动画平台,利用大型运动模型和物理模拟将文本描述转换为逼真的3D人体动作,用于游戏,XR和互动媒体,通过AI Inpainting解决动画创作挑战,并使用对运动数据进行微调的大型语言模型进行提示优化。

“用实时体积效应革新视觉特效制作”- Zibra AI将展示其ZibraVDB压缩技术和Zibra Effects实时仿真工具,以展示在标准硬件上创建实时场景的高端体积视觉效果的能力,以增强游戏真实感和简化电影制作工作流程。

在SIGGRAPH焦点播客中,许评论道:“我们是世界的建设者。我们制作和创造故事,总是有一个自然的部分与讲故事有关,有时这也意味着进入新的世界。在过去几年和未来发生的事情是,它变得更容易,更高效,更容易获得,所以我们可以讲述以前没有讲过的不同类型的故事,来自任何地方的人都可以利用技术,塑造它,并用它来建立新的世界。”

至于实时直播!,Hsu指出,这是一个展示,帮助观众了解什么是可能的。实时直播!通常被认为是未来- SIGGRAPH 2024证明了实时就是现在,它无处不在。

随着SIGGRAPH 2024专注于沉浸式叙事,沉浸式展馆是会议的另一个特色元素。SIGGRAPH 2024背后的团队知道,沉浸式技术和互动技术可以增强我们的互动方式,并解决日常生活中工作和娱乐的实用需求。那些踏入沉浸式展馆的人会体验到游戏、增强现实、虚拟现实(VR)、混合现实(MR)、交互式投影映射、多感官技术等的发展。

“SIGGRAPH以走在最前沿而自豪。我们总是保证与会者所看到的一切,特别是沉浸式的东西,都有他们以前从未做过和没有经历过的元素。因此,它具有特殊的新奇性,”SIGGRAPH 2024沉浸式展馆主席Derek Ham说。

“我很高兴看到创作者们从观众和玩家的角度来思考游戏的未来。当你着眼于游戏时,你便拥有了这样一个平台,人们可以在这里观看电子竞技或玩家进行个人对抗或团队对抗。我们已经很长时间没有看到它的沉浸性了;通常是看着笔记本电脑或屏幕。沉浸式的活动和内容才是下一个层次。”Ham补充道。

SIGGRAPH 2024沉浸式展馆为贡献者和参与者提供了一个场所,就最新的互动突破和对混合环境的支持进行批判性讨论。这包括社交体验、游戏和艺术表达。沉浸式展馆寻求反映AR, VR和MR令人兴奋的发展,特别是在交互方面,展示独特的功能以及它们如何塑造未来的工作。来自学术、专业和独立战线的参赛作品共80份,其中20份入选。

一些专注于游戏的装置包括:

“MOFA:多人现场格斗竞技场”-现实设计将呈现一个使用HoloKit X头显的游戏框架,探索在自发搭配的混合现实中同步非对称身体互动的设计空间。MOFA游戏原型,如“鬼”、“龙”和“决斗”,受到奇幻小说情节的启发,表明非耳机佩戴者的战略参与显著提高了社交粘性。

“Metapunch X:结合多重显示和用力互动,在多重宇宙中观看和玩电子竞技”-国立台北理工大学将推出一款将XR中的用力互动与多重显示观看相结合的触感反馈电子竞技游戏Metapunch X。游戏设计为非对称竞争,利用XR头戴式显示器和替代现实机器人为玩家和观众创造身临其境的体验。

“Reframe:在虚拟现实中记录和编辑角色运动”-欧特克研究将展示在VR中创建逼真的3D角色动画的现场演示。与会者将使用新颖的VR动画创作界面来记录和编辑动作。该系统利用先进的VR跟踪来捕捉全身运动,面部表情和手势,再加上一个平易近人的直观编辑界面。

“SIGGRAPH可能是这个领域唯一独一无二的;就像这个气泡,从这里开始,然后你看到这些东西去了哪里。如果您是早期的采用者,那么您可以来到SIGGRAPH并遵循这些内容的更完善的形式。这就是我喜欢你在SIGGRAPH上看到的原始,”Ham补充道。

通过查看完整的程序,了解更多关于SIGGRAPH 2024如何塑造未来,构建世界以及通过其以游戏为重点的程序确定游戏趋势的信息。

关于ACM、ACM SIGGRAPH和SIGGRAPH 2024

ACM(美国计算机协会)是世界上最大的教育和科学计算协会,它将教育工作者、研究人员和专业人士联合起来,激发对话,共享资源,并应对该领域的挑战。ACM SIGGRAPH是ACM内部的一个特殊兴趣小组,为计算机图形学和交互技术的研究、技术和应用方面的成员提供跨学科社区服务。SIGGRAPH会议是世界领先的年度跨学科教育经验,展示了最新的计算机图形学和交互技术。由ACM SIGGRAPH主办的第51届年度会议SIGGRAPH 2024将于7月28日至8月1日在科罗拉多会议中心现场举行,并提供虚拟访问选项。

来源SIGGRAPH

 

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