SIGGRAPH 2019宣布实时直播!以及游戏计划阵容

会议将解决面部动画,人工智能,游戏中的道德规范以及展示实时制作的未来。

SIGGRAPH 2019刚刚宣布Real-Time Live!和游戏内容,主题包括但不限于面部动画,人工智能,游戏道德规范和实时制作的未来。此外,由虚幻引擎制作的Il Divino:Michelangelo’s Sistine CeilingVR内容也将在展会上首次亮相。 SIGGRAPH 2019将于7月28日至8月1日在洛杉矶会议中心举行。

粉丝们喜欢的直播活动,Real-Time Live!展示了实时技术的重要性,并将继续改变我们在日益互联的社会中的互动方式。在“thrive on live”的主题之后,团队将展示的创新能够很好地提升未来的技术应用。

“我们今年准备了很多演示阵容,我很高兴能够分享评审团从近50份提交作品中甄选的作品,”SIGGRAPH 2019实时直播!主席Gracie Arenas Strittmatter说到。 “我希望你能加入我们,回顾过去十年的实时直播!并踏上充满希望的未来。我们的贡献者将分享机器人,光线追踪,AI,VR,游戏,电影等新应用。”

SIGGRAPH的游戏编程涵盖了会议的许多领域,包括会谈,小组讨论,计算机动画节,Appy Hour,沉浸式馆等。会议委员会和评审人员相互合作,共同致力于从世界领先的工作室中聚焦游戏行业的创作者,梦想家和先驱者。内容通过会议和演示呈现,重点介绍最新的渲染技术,实时技巧,资产管道,面部动画,硬件和软件的进步,制作中的挑战和成就,虚拟和增强现实等等。

著名的SIGGRAPH 2019年游戏联合主席Christopher Evans提及,“在SIGGRAPH 2019,与会者可以期待沉浸在最具吸引力的新游戏技术和技术中。除了成为了解游戏最新研究的重要场所之外,今年排列的演讲者和经验也为行业蓬勃发展提供了亮点。”

除了少数课程,制作会议和技术论文外,游戏和实时制作内容的亮点还包括:

实时现场! 实时,单摄像头,数字人类发展

贡献者:Doug Roble,Darren Hendler,Jeremy Buttell,Lonnie Iannazzo,Melissa Cell,Deer Li,Jason Briggs,Chad Reddick,Mark Williams,Lucio Moser,Cydney Wong,Dimitry Kachkovski,Jason Huang,Kai Zhang,David McLean,Rickey Cloudsdale, Dan Milling,Ron Miller,JT Lawrence和Chinyu Chien,

Digital Domain Digital Domain Virtual Human将展示我们最先进,实时的,实时驱动的数字人类技术。我们将展示具有真实面部动画的真实数字人物如何改变VR / AR体验。

“Reality vs. Illusion”实时光线追踪

贡献者:Natalie Burke,Arisa Scott,Natalya Tatarchuk和Sebastien Lagarde,Unity Technologies 我们从拍摄的真实世界汽车无缝过渡到Unity实时跟踪的汽车光线,展示了实时光线追踪技术在现场演示中的先进效果 – 动态全局反射和GI,多层透明与折射,区域灯光,阴影,环境遮挡等。

浸入式展台

Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling 的VR作品

贡献者:Christopher Evans,Epic Games 在虚拟现实中体验米开朗基罗的西斯廷教堂天花板。在空间中移动或参加导游。用户还可以暂停在虚拟脚手架上,还能看到很多以前看不到的工作。该体验将使用全新的Valve INDEX耳机。

展示板

40岁的FACS

小组成员:悉尼大学的Mike Seymour和fxguide(主持者); 斯坦福大学和Erika Rosenberg咨询公司的Erika Rosenberg; 3Lateral的Vladimir Mastilovic;Soul Machines的Mark Sagar;以及Google AI的约翰彼得刘易斯,

阅读概述。

混合现实的伦理与隐私意蕴

小组成员:Voices of VR Podcast 的Kent Bye(主持者); Mozilla 的Diane Hosfelt; 6D.AI 的Matt Miesnieks; Venmant.Agency的Samantha Mathews Chase;以及Magic Leap Taylor Beck,

阅读概述。

会谈 THRIVE  –  Metaverse的基本原理和技术

演讲者:Tim Sweeney,Epic Games 随着诸如Fortnite,Minecraft和Roblox等产品为数亿人带来身临其境的社交体验并模糊游戏与社交网络之间的界限,“metaverse”的科幻概念逐渐成为现实。本演讲探讨了将未来媒体建设为良好力量所需的基础技术,经济和自由。

访问实时直播!并且大多数游戏编程需要Select Conference入场证或更高级别。注册SIGGRAPH 2019,第46届计算机图形学和互动技术国际会议和展览:s2019.SIGGRAPH.org/register。

来源: SIGGRAPH 2019

编辑: Sophia

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com