Rovio 完成重组后营收企稳,世嘉飒美调整移动游戏业务路径
经历 2 亿美元资产减值与内部重组,Rovio 一季度营收企稳;世嘉飒美将押注 IP 授权与跨媒体生态驱动未来增长

世嘉飒美控股(SEGA SAMMY HOLDINGS)公布截至 2026 年 6 月 30 日的第一财季财务数据,旗下《愤怒的小鸟》开发商 Rovio 在完成重大业务重组之后实现营收企稳,本季度为集团贡献营收4690 万美元,相较去年同期 4500 万美元小幅上扬,业绩达到集团内部预期目标。
本季度是世嘉飒美在 2026 年 5 月披露 Rovio 业务不及预期、计提2 亿美元资产减值后的首个完整季度复盘。世嘉于 2023 年斥资 7.75 亿美元完成对 Rovio 的收购,但后续发现未能实现收购时期望的经济价值,Rovio 的 Beacon 移动运营技术也难以顺利嫁接至世嘉自有手游产品体系,叠加全球手游市场环境剧变、获客成本抬升,迫使集团启动深度业务重构。
业务重组进展
为扭转局面,世嘉对 Rovio 实施组织重塑,将约 100 名员工从表现不及预期的免费游戏项目调离,重新聚焦核心业务线;Rovio 位于芬兰的解谜游戏工作室收缩产品线,巴塞罗那团队承接更多开发任务。此前在 2025 年 10 月,Rovio 已经完成一轮裁员,裁撤 36 人,根源在于《愤怒的小鸟:梦幻爆破》收入疲软。
放眼世嘉整个消费业务板块,包含 Rovio 手游在内的免费游戏板块本季收入增长至8180 万美元,高于去年同期 7290 万美元,但整体结果略低于集团初始预期,世嘉表示将强化现有在营游戏的运营能力,优化免费游戏在业务组合中的投资权重。集团管理层在最新经营方针中明确:短期暂停大规模并购,优先提升资本使用效率,重心向主机 / PC 付费完整版游戏倾斜,但会持续推进与世嘉、Rovio 之间的协同合作。
未来业务展望
短期之内,本财年不会推出 Rovio 全新游戏作品,新游戏项目尚在筹备阶段。集团将增长的核心筹码放在IP 授权与跨媒体布局上。重磅催化剂是《愤怒的小鸟 3》大电影,计划于 12 月 23 日在美国院线上映,全球其他地区档期待官宣;同时依托 IP 周年纪念节点拓展衍生品、联名合作等授权收入,把愤怒的小鸟 IP 纳入世嘉成熟的全球跨媒体运营网络,依靠影视、衍生品带动 IP 商业价值释放,而不是单纯依赖新手游产出收入。
行业分析师指出,《愤怒的小鸟》作为标志性移动 IP 已经度过增长巅峰,单纯依靠手游新品实现高速增长难度很大。世嘉飒美现阶段策略,是将 Rovio 从 “手游增长引擎” 重新定位为稳定现金流来源 + 跨媒体 IP 资产。
世嘉飒美集团 CEO 里见治(Haruki Satomi)表示,集团将持续推进 Rovio 运营改善,依托电影、授权商品化等跨媒体举措推动 IP 价值回升,同时强化与世嘉自有 IP 的联动协同,探索更多商业可能性。