Replica Studios宣布为Unreal Engine的超人类创造者提供AI配音

人工智能语音平台将在即将到来的游戏开发者大会上展示,该平台能够完美同步对口型

Replica Studios,一家人工智能(AI)语音技术公司,今天公布了与虚幻引擎的超人类创造者整合的计划,允许开发者给他们的超人类提供独特的人工智能声音与匹配的口型和脸部动画。Replica的平台可以让游戏开发者、动画师和电影制作人为数字角色使用人工智能声音。此外,他们还创建了一个包含数百个具有独特声音的AI声音角色的库,供开发者用于游戏和动画叙述。开发者可以在https://replicastudios.com/metahumans上注册早日访问Replica Studios和MetaHuman Creator集成

查看由Replica Studios的两名AI配音演员表演的超人类创造者化身的预览视频:https://vimeo.com/574661176

高质量的口型可以在游戏和数字内容中创造或破坏视觉故事叙述,随着开发者在故事中添加各种角色,口型挑战将变得更加复杂。Replica Studios与Unreal Engine的超人类创造者(MetaHuman Creator)的整合,为AAA级和独立工作室的开发者提供AI配音角色,以及准确的口型和脸部动画,加快动画过程,并腾出更多时间进行更多的游戏故事创造性实验。开发者可以通过使用录音应用捕捉自己的声音,在几分钟内为数字角色创造动画,然后使用音频来指导AI声音的表现,以便与超人类创造者的面部动作捕捉和嘴唇运动相匹配。

这个视频展示了复制和超人类创造者之间的集成:

Replica Studios将在下周举行的年度游戏开发者大会(GDC)上展示其人工智能语音技术。开发者可以参加GDC会议,了解更多关于MetaHuman Creator的AI配音人员的信息,时间是太平洋时间7月19日周一下午2:00 – 2:30:https://schedule.gdconf.com/session/game-narrative-summit-voice-ai-for-game-developers-optimizing-the-narrative-process/879792

Replica Studios联合创始人兼首席执行官Shreyas Nivas表示:“我们将看到用户创造和体验游戏故事的方式发生重大转变。传统上,动画师会手动动画脸部和嘴唇的动作来匹配画外音,这是分开录制的,在项目的生命周期中经常会损失几天或几周的时间。Replica的Voice AI平台允许文本到动画管道在几分钟内渲染对话和叙述。虽然我们只在早期访问开发人员到我们的人工智能的声音让β程序为虚幻引擎MetaHuman创造者,很快数以百万计的游戏开发者和动画师访问MetaHuman创造者将能够访问我们的图书馆AI的声音演员给他们MetaHuman创造者化身一个声音。这些较低的准入门槛和更快的市场准入时间意味着我们将看到更高质量、更受故事驱动、外观和音效更现实的游戏更快地出现。”

在https://replicastudios.com/metahumans上注册早日访问Replica Studios & MetaHuman Creator集成

Replica Studios为超人类创造者制作的AI声音有以下特点

  • 虚幻引擎超人类创造者,由Replica Studios的AI配音演员配音,对口型准确。
  • Replica Studio拥有40多个AI配音演员,从富有表现力的游戏角色到带有各种口音和说话风格的叙述者和故事讲述者。
  • 文本到合成语音。输入你想让你的化身说的话,并在几秒内接收合成语音。
  • 通过控制微调AI配音演员的表现,以应用情绪、重点、音调、音效和其他需要的特征。
  • 捕获并保存多个对话框,并访问保存对话框行的历史,以便将来进行调整和迭代
  • 这一声明紧随他们与iClone Character Creator的集成发布之后,这是另一款非常受欢迎的动画和面部动作捕捉软件,受到全世界成千上万的开发者的信任。

访问网站,了解更多关于Replica Studios的虚幻引擎AI声音www.replicastudios.com/unreal。

Replica Studios

Replica Studios由一群来自澳大利亚布里斯班的深度学习工程师、设计师和软件开发人员组成,总部位于美国,旨在通过其语音人工智能平台为全球的创意人士提供力量。2019年,该公司推出了一个人工智能平台,让下一代创意人员能够创造游戏、电影和娱乐。

它不断增长的人工智能语音市场使创意人才和配音演员能够扩大并授权他们的声音用于游戏、流媒体内容、广告等领域。欲了解更多信息,请访问www.replicastudios.com。

 

 

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