Polystream對下一代雲遊戲的願景
Polystream對下一代雲遊戲的願景
布魯斯•格羅夫(Bruce Grove), Polystream的首席執行官,著眼於實現雲遊戲的承諾,從一個比當前雲遊戲服務更可擴展和更有效的角度來看待這項技術。
雲遊戲的概念在電子遊戲領域有著巨大的前景。能夠在任何地方通過互聯網連接在任何設備上無縫地玩遊戲將為遊戲開發者提供巨大的覆蓋面和近乎無限的訪問機會。
Polystream是雲計算領域的一個新名字,但其首席執行官兼聯合創始人布魯斯•格羅夫對這個領域並不陌生。過去,他曾是雲遊戲先驅OnLive的工程主管和歐洲通用汽車主管,索尼在2015年收購了OnLive。就在那時,格羅夫創立了Polystream。
格羅夫在一次采訪中表示:“Polystream的成立是為了尋找一種不同的雲遊戲開發方式。他說,目前的雲遊戲模型造價昂貴,而且具有挑戰性,特別是在如此大規模的情況下,為目前在主機、pc和其他地方玩本地計算遊戲的相同數量的玩家提供服務。
今天的流媒體平臺上的遊戲是在功能強大的gpu支持的服務器上進行渲染的,在那裏遊戲是遠程實時渲染的。遊戲被投射到設備上,玩家可以在遠程服務器上控製遊戲的運行。實際上,他們接收的是遠方電腦上運行的遊戲的流媒體視頻。用戶體驗在很大程度上依賴於服務器是否配備了能夠處理處理負載的gpu。
格魯夫說,Polystream的技術不是這樣工作的。“我們稱(我們的技術)為‘命令流’。它的理念是,我們將電腦拼圖的不同部分分割開來,這樣我們就可以在雲端運行遊戲和3D應用,然後在你的設備上渲染它們。設備是什麼並不重要。gpu無處不在。我們的手機有圖形處理器。我們的個人電腦裏有圖形處理器。所以我們為什麼不讓他們來畫畫呢,因為他們真的很擅長畫畫。”
格羅夫表示,通過命令流,Polystream服務器可以將遊戲的圖形命令發送給用戶的圖形處理器;遊戲看起來就像本地安裝的一樣。他表示,Polystream的服務能夠“像素完美”地繪製遊戲,並能夠使用他們的方法以每秒60-120幀的速度流媒體4K超高清(UHD),所有這些都在雲端。
“我們在運行遊戲,我們在運行應用,”他說。“我們的魔法,Polystream所構建的,實際上是實時的,高速的壓縮,並決定以互聯網友好的方式將這些圖形命令流下來。
“這樣做的好處是……我們只使用普通的雲計算;我們只是在使用雲中隨處可見的CPU服務器,” 格羅夫說,”我們所有人都有CPU雲,距離我們現在的位置不到100英裏。這就引導我們建立了元宇宙。僅僅發布一款我在本地已經玩得很好的遊戲是不夠的。[Polystream]開始考慮雲本地應用程序,並創造我無法擁有的新體驗,並讓我能夠訪問它們。現在每個人都在談論它,這非常令人興奮。”