Polystream对下一代云游戏的愿景

Polystream对下一代云游戏的愿景

布鲁斯•格罗夫(Bruce Grove), Polystream的首席执行官,着眼于实现云游戏的承诺,从一个比当前云游戏服务更可扩展和更有效的角度来看待这项技术。

云游戏的概念在电子游戏领域有着巨大的前景。能够在任何地方通过互联网连接在任何设备上无缝地玩游戏将为游戏开发者提供巨大的覆盖面和近乎无限的访问机会。

Polystream是云计算领域的一个新名字,但其首席执行官兼联合创始人布鲁斯•格罗夫对这个领域并不陌生。过去,他曾是云游戏先驱OnLive的工程主管和欧洲通用汽车主管,索尼在2015年收购了OnLive。就在那时,格罗夫创立了Polystream。

格罗夫在一次采访中表示:“Polystream的成立是为了寻找一种不同的云游戏开发方式。他说,目前的云游戏模型造价昂贵,而且具有挑战性,特别是在如此大规模的情况下,为目前在主机、pc和其他地方玩本地计算游戏的相同数量的玩家提供服务。

今天的流媒体平台上的游戏是在功能强大的gpu支持的服务器上进行渲染的,在那里游戏是远程实时渲染的。游戏被投射到设备上,玩家可以在远程服务器上控制游戏的运行。实际上,他们接收的是远方电脑上运行的游戏的流媒体视频。用户体验在很大程度上依赖于服务器是否配备了能够处理处理负载的gpu。

格鲁夫说,Polystream的技术不是这样工作的。“我们称(我们的技术)为‘命令流’。它的理念是,我们将电脑拼图的不同部分分割开来,这样我们就可以在云端运行游戏和3D应用,然后在你的设备上渲染它们。设备是什么并不重要。gpu无处不在。我们的手机有图形处理器。我们的个人电脑里有图形处理器。所以我们为什么不让他们来画画呢,因为他们真的很擅长画画。”

格罗夫表示,通过命令流,Polystream服务器可以将游戏的图形命令发送给用户的图形处理器;游戏看起来就像本地安装的一样。他表示,Polystream的服务能够“像素完美”地绘制游戏,并能够使用他们的方法以每秒60-120帧的速度流媒体4K超高清(UHD),所有这些都在云端。

“我们在运行游戏,我们在运行应用,”他说。“我们的魔法,Polystream所构建的,实际上是实时的,高速的压缩,并决定以互联网友好的方式将这些图形命令流下来。

“这样做的好处是……我们只使用普通的云计算;我们只是在使用云中随处可见的CPU服务器,” 格罗夫说,”我们所有人都有CPU云,距离我们现在的位置不到100英里。这就引导我们建立了元宇宙。仅仅发布一款我在本地已经玩得很好的游戏是不够的。[Polystream]开始考虑云本地应用程序,并创造我无法拥有的新体验,并让我能够访问它们。现在每个人都在谈论它,这非常令人兴奋。”

 

 

 

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