Skip to content
繁體中文
简体中文
English
首頁
關於網站
業內資訊
業界新聞
技術創新
政策法規
業界訪談
活動報導
產業觀察
AGM 雜誌年刊
媒體業務
諮詢服務
參與國際展會
全球數位媒體產業年鑑(中國版)
聯絡我們
動漫世界網絡中國站 – 全球ACGN動漫新聞
“狗狗地下城”抓住了愛犬人士的心
4月底,PocApp Studios宣布他們正在開發新名稱:“狗狗地下城”(Dungeon Dogs)。現在,[.....]
Read More...
证明自己值得一战并在Griefhelm获得升级
英特爾推進六大技術支柱全面創新 為領先產品路線圖註入動能
日本動畫巨人推出YouTube頻道,播放經典家庭動漫
與愛迪德的壹次對話
Microsoft Flight Simulator 2020將刺激數十億的PC硬件銷售
“浴血黑幫:傀儡師”遊戲於8月20日在Xbox One,PlayStation 4發布
第三屆美國原住民故事片作家實驗室
業界訪談
獨立動畫工作室突圍之路:專訪Kuku Studios創辦人Alex Woo
五人團隊破局國產單機,二次元動作肉鴿《Ved:療愈所》亮相TGS斬獲行業大獎
育碧關閉哈利法克斯工作室,《刺客信條:反抗》陷入冰封
對話捷克導演朱莉·切爾納:石頭如何成為命運的主角
AI時代, 如何改變影視劇本創作?
AI如何重塑敘事未來?《奇妙生物》從短片到長片的跨越啟示
Ugo Bienvenu:”法國完全有能力製作大型動畫冒險電影”
拉普德雷爾動畫學校:25年培育動畫新秀
《過敏者》——專訪導演瑪蒂娜·弗羅薩
為《愛、死亡與機器人》打造《400 男孩》
觀賞雜誌
Animation Global Magazine (2026 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2025 简体中文版 IAICC Special)
Animation Global Magazine (2025 简体中文版)
Animation Global Magazine (2023 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2021 繁體中文版)
查看所有雜誌 →
ENDEMOL SHINE與流媒體TUBI簽訂MASTERCHEF和LEGO®MASTER的全球節目格式
閱讀更多 »
“Frostpoint VR: Proving Grounds“宣布了即將進行的Steam封閉Beta測試
閱讀更多 »
希望能制作更多國內科幻電影
閱讀更多 »
史詩遊戲與蘋果的較量:“1984-堡壘之夜”
閱讀更多 »
EKOUA獲得VEGAS電影獎!
閱讀更多 »
TIFFCOM2020 –新的TIFFCOM
閱讀更多 »
Varjo獲得5400萬美元的C輪融資
閱讀更多 »
DARK SLOPE STUDIOS宣布“ FLEX RDS”新的遠程目錄服務,以實現關鍵的生產能力
閱讀更多 »
電子競技內容消費到2021年將增長2倍甚至3倍:Nodwin Gaming的Lalita Narayan Nayak
閱讀更多 »
第三季“超能陸戰隊”回歸
閱讀更多 »
« 前一頁
1
...
314
315
316
317
318
...
444
下一頁 »
訂閱電子報
電郵地址:
Leave this field empty if you're human:
熱門頭條新聞
home
神話故事的中國動畫再造 —— 喜劇動畫《八仙!》提檔 7 月 18 日全國公映
Silex Films 將暢銷圖像小說《In Waves》改編為動畫電影
匈牙利獨立遊戲廠牌 HEJ Collective 亮相,首季兩款作品正式發佈
英國 CMA 啟動新規諮詢,強制蘋果穀歌放開外部支付引流,衝擊平臺抽成商業模式
《ARK: SURVIVAL ASCENDED》攜《TIDES OF FORTUNE》與驚喜《DRAGONTOPIA》擴展海空疆域!
米哈遊《BSide: Olivia Lin》登陸 Steam 搶先體驗
風口還是泡沫?AI 影遊大舉湧入 Steam,從業者迎來“低成本”與“高質量”的終極博弈
版號常態化疊加頭部廠商戰略佈局,2026 遊戲行業迎來精品化、文化化、全球化全新發展週期
其他動漫資訊
神話故事的中國動畫再造 —— 喜劇動畫《八仙!》提檔 7 月 18 日全國公映
Silex Films 將暢銷圖像小說《In Waves》改編為動畫電影
匈牙利獨立遊戲廠牌 HEJ Collective 亮相,首季兩款作品正式發佈
《ARK: SURVIVAL ASCENDED》攜《TIDES OF FORTUNE》與驚喜《DRAGONTOPIA》擴展海空疆域!
米哈遊《BSide: Olivia Lin》登陸 Steam 搶先體驗
風口還是泡沫?AI 影遊大舉湧入 Steam,從業者迎來“低成本”與“高質量”的終極博弈
十年三度洗牌:從《地鐵跑酷》到《Block Blast》,移動遊戲如何征服世界
《鳴潮》全球巡演亞洲站全線售罄,北美首站落地洛杉磯,遊戲音樂線下出海重塑國產 IP 全球化路徑