Nvidia提供基於雲的AR內容渲染

由Nvidia GPU驅動的AR圖像到您的手機

Nvidia已經出現在雲端已經十多年了,他們知道自己的出路。您可能還記得GRID,這是Nvidia參與的VMware / Citrix遠程計算解決方案。然後是其遊戲流媒體平臺GeForce Now。該公司還提供Shield,基於雲的電視交付,當然還有其渲染場,雲計算機和AI培訓。

因此,當Nvidia使用AR應用程序在智能手機上從雲中向您顯示完全渲染的高度詳細的圖像時,這真的不是什麼大驚喜。

在洛杉磯舉行的世界移動大會的主題演講中,Nvidia的首席執行官Jensen Huang透露了Nvidia的新AR軟件CloudXR。借助Nvidia CloudXR SDK,渲染的汽車在洛杉磯會議中心的舞臺上被流傳輸到支持5G的手機中。實時的現場演示-沒有預先渲染的欺騙視頻。

渲染車的圖片-極端增強現實-Nvidia將雲和手機連接在壹起。 (來源:Nvidia)

Jensen指出,高保真3D內容和下壹代AR體驗占用的計算能力比任何AR耳機或移動設備(包括基於Nvidia Tegra的Magic Leap AR眼鏡)都無法處理。因此,Nvidia引入了壹種新的基於雲的解決方案以將AR內容流式傳輸到現代設備。

與其將模型壓縮到幾兆字節並限制渲染只能由手機完成,不如使用全功能遊戲引擎在雲中實時渲染千兆大小的模型並將結果流式傳輸到設備上,該怎麼辦?與世界結合?

該演示是通過使用CloudXR SDK開發的應用程序交付的,該應用程序具有使用Autodesk的VRED 3D設計軟件構建的3D內容,並通過Nvidia Quadro RTX 8000服務器上托管的虛擬機進行流傳輸。

Nvidia的新CloudXR SDK使應用程序開發人員可以在通常需要桌面計算能力的移動設備,AR頭戴式受話器和智能眼鏡上運行高分辨率3D內容。

該平臺使運行移動處理器的設備能夠將頭部姿勢和其他定位數據傳輸到Nvidia服務器,其中CloudXR渲染3D內容以顯示在用戶的真實環境中,並將其發送回設備上的應用程序。

我們怎麼看?
幾家公司指出,繁重的數據集(例如地圖,翻譯,地理采集和3D渲染)必須在雲中完成。用於AR遊戲的有趣生物的簡單3D模型是壹回事,但是認真,耐用的3D工程和建模(例如PTC對其AR系統所做的工作)需要大量的計算能力。這是您在談論AR時未從Google和Apple那裏聽到的。不是說他們不知道,而是他們認為它擺脫了AR的魔力。

有兩類AR:消費類和商業類。消費版必須不比壹副太陽鏡更顯眼或不舒服。商業版本(包括科學,工程,醫學和其他工業應用)可以忍受頭戴式耳機或眼鏡的笨拙,但幅度不大。您甚至無法將智能手機塞入壹副眼鏡,更不用說能夠實時顯示基於SLAM的3D地形圖的計算機系統了,以補償您的地理位置,姿勢和運動。

但是,將這種數據流傳輸到客戶端會產生另壹種需求。 5G將滿足這種需求。因此,Nvidia的CloudXR恰好在正確的時機。

記者:Jon Peddie

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com