Nvidia提供基于云的AR内容渲染

由Nvidia GPU驱动的AR图像到您的手机

Nvidia已经出现在云端已经十多年了,他们知道自己的出路。您可能还记得GRID,这是Nvidia参与的VMware / Citrix远程计算解决方案。然后是其游戏流媒体平台GeForce Now。该公司还提供Shield,基于云的电视交付,当然还有其渲染场,云计算机和AI培训。

因此,当Nvidia使用AR应用程序在智能手机上从云中向您显示完全渲染的高度详细的图像时,这真的不是什么大惊喜。

在洛杉矶举行的世界移动大会的主题演讲中,Nvidia的首席执行官Jensen Huang透露了Nvidia的新AR软件CloudXR。借助Nvidia CloudXR SDK,渲染的汽车在洛杉矶会议中心的舞台上被流传输到支持5G的手机中。实时的现场演示-没有预先渲染的欺骗视频。

渲染车的图片–极端增强现实-Nvidia将云和手机连接在一起。 (来源:Nvidia)

Jensen指出,高保真3D内容和下一代AR体验占用的计算能力比任何AR耳机或移动设备(包括基于Nvidia Tegra的Magic Leap AR眼镜)都无法处理。因此,Nvidia引入了一种新的基于云的解决方案以将AR内容流式传输到现代设备。

与其将模型压缩到几兆字节并限制渲染只能由手机完成,不如使用全功能游戏引擎在云中实时渲染千兆大小的模型并将结果流式传输到设备上,该怎么办?与世界结合?

该演示是通过使用CloudXR SDK开发的应用程序交付的,该应用程序具有使用Autodesk的VRED 3D设计软件构建的3D内容,并通过Nvidia Quadro RTX 8000服务器上托管的虚拟机进行流传.

Nvidia的新CloudXR SDK使应用程序开发人员可以在通常需要桌面计算能力的移动设备,AR头戴式受话器和智能眼镜上运行高分辨率3D内容。

该平台使运行移动处理器的设备能够将头部姿势和其他定位数据传输到Nvidia服务器,其中CloudXR渲染3D内容以显示在用户的真实环境中,并将其发送回设备上的应用程序。

我们怎么看?

几家公司指出,繁重的数据集(例如地图,翻译,地理采集和3D渲染)必须在云中完成。用于AR游戏的有趣生物的简单3D模型是一回事,但是认真,耐用的3D工程和建模(例如PTC对其AR系统所做的工作)需要大量的计算能力。这是您在谈论AR时未从Google和Apple那里听到的。不是说他们不知道,而是他们认为它摆脱了AR的魔力。

有两类AR:消费类和商业类。消费版必须不比一副太阳镜更显眼或不舒服。商业版本(包括科学,工程,医学和其他工业应用)可以忍受头戴式耳机或眼镜的笨拙,但幅度不大。您甚至无法将智能手机塞入一副眼镜,更不用说能够实时显示基于SLAM的3D地形图的计算机系统了,以补偿您的地理位置,姿势和运动。

但是,将这种数据流传输到客户端会产生另一种需求。 5G将满足这种需求。因此,Nvidia的CloudXR恰好在正确的时机。

 

记者:Jon Peddie

 

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