Magnopus提升Deadline的VR / AR渲染力量
獲獎VR體驗Arguos File, The Mission:ISS,Blade Runner 2049:Memory Lab和Coco 背後的以內容為中心的技術公司Magnopus ,已經推出其Thinkbox渲染管理軟體Deadline作為其本地渲染管線的骨幹。
“Deadline在不斷演化,每次迭代都會變得更加明智,” Magnopus公司首席技術官Lap van Luu說,他是一名長期的Deadline用戶和支持者。 “設置起來非常簡單,任何時候我們有困難,Thinkbox支援就在那裏協助我們。”
迄今為止,Magnopus的大部分專案都是通過遊戲引擎即時渲染的互動式VR體驗。該工作室的50節點的建於Windows的渲染場被用於烘焙紋理和光照,並在將其移植到遊戲引擎之前進行渲染式渲染。為了創建一個連接本地工作室和各種遊戲引擎的凝聚力管道,Magnopus在Deadline創建了定制腳本,為他們提供了靈活性,同時也利用每個腳本的優勢。
“Deadline的定制功能是一個很大的優勢。我們利用傳統VFX方法,通過想像豐富的軟體配置,而且,這超出了常規,對我們的工作流程是一個巨大的好處。“Luu說。 “我們試圖盡可能地推動創意藝術方面,讓藝術家能夠獲得最佳的工具來滿足他們的需求,讓他們更快地迭代,從而獲得更好的效果。”
為了增強正在使用的即時遊戲引擎的功能,Magnopus創建了可以將部分渲染發送到本地工作室的腳本,例如分佈式光緩存,而不是讓藝術家等待引擎的結果。這是通過使用與Deadline的分佈式渲染特性類似的策略來實現的,這在Magnopus看來是非常有用的,可以幫助開發人員和打火機。
使用Deadline的分佈式渲染併合V-Ray和3ds Max或Maya,Magnopus能夠從工作室旋轉十臺機器。藝術家在本地渲染,實際上可以一次渲染400至600個渲染V-Ray的核心。
Luu說:“在Deadline前的分佈式渲染就像有一隊螞蟻渲染一個框架,十臺電腦作為一個整體。 這使得工作人員可以在短時間內有效地進行迭代,同時確保我們充分利用本地資源。”
從管理的角度來看,Deadline的詳細報告有助於讓Magnopus根據需要將渲染場推到最大。從日誌資料看,工作室可以查看CPU渲染節點正在使用的百分比,並設置Deadline來運行併發任務,而不會使渲染節點負擔過重;並且由於可以將多個作業分配給同一臺機器,因此不需要額外的許可。
Luu說:“從視覺效果的世界到這個沉浸式技術的新領域,我們已經和像Thinkbox這樣以客戶服務為導向的公司建立了牢固的關係。自2005年以來,我一直在使用Deadline,並繼續使用Thinkbox產品,因為他們總是傾聽我們的回饋意見,為他們的客戶提供新的創新解決方案。現在,它已經被亞馬遜收購,瞭解Thinkbox將AWS雲的力量帶到Deadline也是一件好事。“
資料來源:Thinkbox
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