“叢林之火”:MPC為《勇敢者遊戲:決戰叢林》打造擬真場景

作者:Trevor Hogg | 2018年1月7日星期天

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《決戰叢林©2017索尼影視娛樂。

 

 

在索尼公司最新開發的冒險遊戲《勇敢者遊戲:決戰叢林》中,四個年輕人被意外吸入經典的遊戲棋盤中 – 現在被重新定義為一個視頻遊戲裝置 -並變身成為與自身性格外貌截然不同的遊戲角色,由德懷恩·詹森,傑克·布萊克,凱文·哈特和凱倫·吉蘭飾演。在傑克·卡斯丹導演的這部新電影中,主角們發現,不僅僅是他們在玩勇敢者的遊戲 – 勇敢者的遊戲也在玩他們。他們不得不踏上最危險的闖關之路,否則將永遠被困在遊戲中。

在特效總監Bob Winter與視效製作總監Jerome Chen的聯合監督下,視效工作室MPC處理了這部動作喜劇的最後一幕。“本片的一大創新之處是《決戰叢林的網遊世界與現實世界一樣真實,”Winter說,“進入遊戲時有一些鏡頭,頭號玩家試圖讓觀眾從現實世界轉移到虛擬的叢林世界。但在那之後,本片的錄製就變得非常寫實。”

“遊戲中大部分鏡頭以夏威夷為背景拍攝,”Winter復述道。“生物在片中出現得並不多,它們在講述故事時都有自己特定的行為和作用。特別依賴人物的情況並不多。唯一的例外是在遊戲快結束時,瑪莎會著陸在黑色曼巴蛇洞。你不能採用一般的方法來預測衝突,下論斷說‘這個人一定不會碰到那個人’。因為角色們互相圍繞。我們最後混合多種方法,把蛇的動畫組合起來,並彙聚這些組合,以達到我們需要的數量。

各類數位化的植物形象需要融入底片,並增加動力。 “我們發現一點改變就能產生很大的影響。”Winter評論道。“在環境方面,我們面臨的最大挑戰是處理風等自然因素,於是不得不在作品中加入實景攝影。片中裸露地表不多,大部分被樹木、灌木、草地等植被覆蓋。”

我們要用數字手段插入一個天然地標。“我們用數位化手段重塑了他們在夏威夷的領地,並添加了捷豹雕像。”Winter繼續說。“我們讓鏡頭在地上談話的人之間交切,然後切換到更寬廣的場景。他們把頭頂修成四五米高。絕大多數鏡頭用CG替代真實雕像。在製作捷豹雕像的鏡頭時,我們看到廣袤無垠的植被。我們用內部工具來使植物變形和搖擺,以製作複雜場景。”

但是,正如Winter所言,“他們沒法拍攝捷豹攻擊人的真實場面”。他接著說:“導演傑克·卡斯丹很喜歡《地球脈動2》中捷豹的精彩片段。我們做了那個場面的旋轉動畫,模仿它們的步伐速度、途經之處、體重及行走的節奏,以及灼灼燃燒的雙眼。他們是難以預測的,是殺手。”

《決戰叢林》進一步採用了迪士尼CG /真人混合動畫片《奇幻森林》所採用的技巧。“我們有一個系統,可用於毛皮上刻制幾何圖形,操控動物毛髮末端;系統設置和執行升級後,我們用它來製作美洲虎。”在夜晚場景裏照亮美洲豹是困難的。“通常我們會考慮用運動感測器前方的閃光燈或狩獵燈照射大貓,在它們的金色皮草中找到平衡,獲得後緣高光的效果,再用菲涅耳效應突出它們的輪廓和角膜的反射。”

在一個閃回鏡頭裏,反派角色範·佩爾特對叢林世界施加了魔咒。“有一回,他們在探究這些生物是否被下了魔咒,”Winter透露。“我們的藝術團隊在製作這些高概念上特效上有很大功勞,甚至把它帶入了我們最終的電影成品中。它分散了我們的注意力,因為你不確定大象或捷豹是否擁有那些屬性和外表;它並不足以強化整個片子的主題。我們只好退一步說:“讓我們製作更熟悉的動物,這樣才能更真實。”

遊戲中的每個主要角色都擁有數位化製作的替身。“我們不需要製作面部表情,但做了幾次面部替換。”我們用RenderMan渲染器進行渲染。“渲染中的一大難題是把30萬株植物植入場景。一旦它們變形,就會限制我們可以做的副本數量,但我們已有解決辦法,那就是找到變化中的平衡。此外,我們仍能夠創造一些可實際渲染的東西。”Winter說。

“我們面臨的最大挑戰就是重新製作真實的動物,但這是值得的。”他說,“從視效製作到最終動畫整合,我們一直關注這個。”

白天閃回的鏡頭使我們自豪,因為它同時包含人工合成與實拍的美景鏡頭。 “從一開始,《勇敢者遊戲:決戰叢林》就是機靈又有趣的,”Winter說。 “遊戲中五個角色的表演和個性在螢幕上格外奪人眼球。我們所做的工作使生物變成了精緻炫目的道具,使他們得以展示有趣的時刻和戲劇性的節奏。這很好。”

Trevor Hogg's picture

Trevor Hogg是一位自由視頻編輯和作家,為《國際電影雜誌》、《動畫雜誌》、《英國電影攝影師》和《3D世界》撰寫有深度的電影和製片人簡介而聞名。

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