Skip to content
繁體中文
简体中文
English
首頁
關於網站
業內資訊
業界新聞
技術創新
政策法規
業界訪談
活動報導
產業觀察
AGM 雜誌年刊
媒體業務
諮詢服務
參與國際展會
全球數位媒體產業年鑑(中國版)
聯絡我們
業界新聞
Netflix《刺客信條》真人劇集確認故事背景,公佈新加盟演員,拍攝已在羅馬啟動
劇集設定於西元64年羅馬,圍繞尼祿大火時期展開,拍攝地點鎖定羅馬電影城及義大利多地 Netflix 與育碧聯合[.....]
Read More...
國漫科幻標杆《靈籠》官宣動畫大電影,開啟大銀幕新征程
成立僅一年:索尼 SIE 關閉旗下第一方 PlayStation 遊戲工作室 Dark Outlaw...
關於“觀察路人之樂”的隱藏物品遊戲將於 4 月 7 日上線!
用勺子越獄!《Escape By Spoon》——卡通恐怖喜劇風第一人稱越獄模擬器公佈
《Darts VR2:正中靶心》確認登陸 Quest、PSVR 2 及 SteamVR 平臺,發售日...
Unity宣佈關停ironSource廣告網路並出售Supersonic,44億美元並購案三年後悄然...
2025年德國遊戲市場增長4%
業界訪談
獨立動畫工作室突圍之路:專訪Kuku Studios創辦人Alex Woo
五人團隊破局國產單機,二次元動作肉鴿《Ved:療愈所》亮相TGS斬獲行業大獎
育碧關閉哈利法克斯工作室,《刺客信條:反抗》陷入冰封
對話捷克導演朱莉·切爾納:石頭如何成為命運的主角
AI時代, 如何改變影視劇本創作?
AI如何重塑敘事未來?《奇妙生物》從短片到長片的跨越啟示
Ugo Bienvenu:”法國完全有能力製作大型動畫冒險電影”
拉普德雷爾動畫學校:25年培育動畫新秀
《過敏者》——專訪導演瑪蒂娜·弗羅薩
為《愛、死亡與機器人》打造《400 男孩》
觀賞雜誌
Animation Global Magazine (2025 简体中文版 IAICC Special)
Animation Global Magazine (2025 简体中文版)
Animation Global Magazine (2023 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2021 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2019 中文版)
Animation World Magazine (June 2018)
Animation World Magazine (2017)
BitSummit PUNCH 票務資訊
閱讀更多 »
Level Up Showcase 將於 4 月 7 日回歸
閱讀更多 »
嘎?!《月之鴨面》5月7日登陸PC及Nintendo Switch,開啟星際之旅!
閱讀更多 »
《大聖歸來》續作《大聖崛起》定檔7月10日
閱讀更多 »
AI 浮水印技術能否終結遊戲行業洩密時代?前微軟專家揭秘“隱形指紋”
閱讀更多 »
《劍與遠征:啟程》即將開啟《葬送的芙莉蓮》動漫聯動活動
閱讀更多 »
眾志成城 Steam 遊戲節
閱讀更多 »
《貝多娜之聲》PC版封閉測試即將開啟
閱讀更多 »
《蠻王薩迦:獸王》震撼發佈全新實機預告片
閱讀更多 »
騰訊《王者榮耀世界》官宣PC端4月10日上線,移動端同步來襲,鴻蒙測試在即
閱讀更多 »
« 前一頁
1
...
16
17
18
19
20
...
460
下一頁 »
熱門頭條新聞
industry-news
2026 米蘭遊戲動漫展重磅官宣:以 “奔流不息” 為主題,三大洲傳奇創作者齊聚米蘭
《進擊的巨人》全新惡魔主題快閃店落地東京池袋 Loft,限定原畫周邊同步發售
德國聯邦總統施泰因邁爾將到訪 gamescom 2026 並為 gamescom 大會開幕
核心骨幹批量出走、資金鏈斷裂,名越工作室瀕臨停擺,《龍幫》開發前景徹底黯淡
2026 昂西國際動畫節全景觀察:瑞士動畫集中亮相,全球產業呈現三大全新趨勢
gamescom dev公佈Amir Satvat開場主題演講及首批日程亮點
歐盟委員會正式回應 “停止銷毀電子遊戲” 公民倡議 拒絕出臺強制立法,轉向行業自律協商
Insight ’26:後期製作與視效行業大會
其他動漫資訊
2026 米蘭遊戲動漫展重磅官宣:以 “奔流不息” 為主題,三大洲傳奇創作者齊聚米蘭
《進擊的巨人》全新惡魔主題快閃店落地東京池袋 Loft,限定原畫周邊同步發售
德國聯邦總統施泰因邁爾將到訪 gamescom 2026 並為 gamescom 大會開幕
核心骨幹批量出走、資金鏈斷裂,名越工作室瀕臨停擺,《龍幫》開發前景徹底黯淡
2026 昂西國際動畫節全景觀察:瑞士動畫集中亮相,全球產業呈現三大全新趨勢
gamescom dev公佈Amir Satvat開場主題演講及首批日程亮點
歐盟委員會正式回應 “停止銷毀電子遊戲” 公民倡議 拒絕出臺強制立法,轉向行業自律協商
Insight ’26:後期製作與視效行業大會