Skip to content
繁體中文
简体中文
English
首頁
關於網站
業內資訊
業界新聞
技術創新
政策法規
業界訪談
活動報導
產業觀察
AGM 雜誌年刊
媒體業務
諮詢服務
參與國際展會
全球數位媒體產業年鑑(中國版)
聯絡我們
業界新聞
益智冒險LUNA《月影之塔》發布於2020年2月13日
新年快樂!應用系統(Application Systems)將於2020年發布壹些出色的版本,其中包括LUNA[.....]
Read More...
新的Unity Engine版本
視覺效果協會宣布第18屆VES年度提名
來GDC深入了解拳頭遊戲如何制作《英雄聯盟》音樂
立即註冊GDC Connect,鏈接GDC 2020!
百年紙牌遊戲設計的獨特見解
《死亡擱淺》引領2020年遊戲開發者選擇獎提名
哈利法克斯是加拿大動畫產業的隱藏寶藏
業界訪談
獨立動畫工作室突圍之路:專訪Kuku Studios創辦人Alex Woo
五人團隊破局國產單機,二次元動作肉鴿《Ved:療愈所》亮相TGS斬獲行業大獎
育碧關閉哈利法克斯工作室,《刺客信條:反抗》陷入冰封
對話捷克導演朱莉·切爾納:石頭如何成為命運的主角
AI時代, 如何改變影視劇本創作?
AI如何重塑敘事未來?《奇妙生物》從短片到長片的跨越啟示
Ugo Bienvenu:”法國完全有能力製作大型動畫冒險電影”
拉普德雷爾動畫學校:25年培育動畫新秀
《過敏者》——專訪導演瑪蒂娜·弗羅薩
為《愛、死亡與機器人》打造《400 男孩》
觀賞雜誌
Animation Global Magazine (2025 简体中文版 IAICC Special)
Animation Global Magazine (2025 简体中文版)
Animation Global Magazine (2023 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2021 繁體中文版)
Animation Global Magazine (2019 中文版)
Animation World Magazine (June 2018)
Animation World Magazine (2017)
LIAA命名《熊出沒》2019年度動畫品牌
閱讀更多 »
BAFTA獎項分析:罕見的四部動畫提名,多樣的短片以及 “獅子王”的VFX
閱讀更多 »
適用於3ds Max的PolySlicer
閱讀更多 »
隔夜批量渲染
閱讀更多 »
美國廣播公司(ABC)與凱文·菲格就漫威的超級英雄劇展開會談
閱讀更多 »
在GDC上了解《荒野大鏢客:救贖2》的玩家移動的秘密
閱讀更多 »
這是2020年獨立遊戲節大獎的決賽入圍者!
閱讀更多 »
Unite Shanghai 2020正式啟動
閱讀更多 »
新的《刺猬索尼克》海報絕對不涉及公路安全
閱讀更多 »
BAFTA宣布了2020 年度EE英國學院電影獎的提名
閱讀更多 »
« 前一頁
1
...
350
351
352
353
354
...
459
下一頁 »
熱門頭條新聞
industry-news
SIGGRAPH Asia 2026 落地吉隆玻開啟東南亞新征程 6 月 30 日展位早鳥優惠截止
在《X4:基石》9.00“帝國更新”中鑄就你的銀河傳奇,現已上線
虛幻引擎傳奇元老 Sjoerd De Jong 離職 Epic Games,行業迎來 AI 驅動變革關鍵節點
歐洲遊戲行業盛會密集啟幕 2026 巴黎系列遊戲活動與義大利 First Playable 展會看點全解析
美國 AI 出口管制引發連鎖衝擊 歐洲遊戲行業呼籲加速構建自主數字生態
《墨西哥忍者》迎來重大更新:更致命的熊貓 Boss 與全面優化的戰鬥手感
Maximum Entertainment 公佈《Smalland 2: Lost Realms》
《SlashZero》在 2026 年 PC 遊戲展上首發全新預告片
其他動漫資訊
SIGGRAPH Asia 2026 落地吉隆玻開啟東南亞新征程 6 月 30 日展位早鳥優惠截止
在《X4:基石》9.00“帝國更新”中鑄就你的銀河傳奇,現已上線
虛幻引擎傳奇元老 Sjoerd De Jong 離職 Epic Games,行業迎來 AI 驅動變革關鍵節點
歐洲遊戲行業盛會密集啟幕 2026 巴黎系列遊戲活動與義大利 First Playable 展會看點全解析
美國 AI 出口管制引發連鎖衝擊 歐洲遊戲行業呼籲加速構建自主數字生態
《墨西哥忍者》迎來重大更新:更致命的熊貓 Boss 與全面優化的戰鬥手感
Maximum Entertainment 公佈《Smalland 2: Lost Realms》
《SlashZero》在 2026 年 PC 遊戲展上首發全新預告片