Image Engine在GTC 2019展示“Lost in Space”
英伟达与Autodesk和温哥华视效工作室Image Engine合作,使用多次获奖的Netflix系列产品,通过RTX Server和Quadro vDWS展示实时GPU加速渲染流程。
作者:Jennifer Wolfe | 2019年3月18日星期一
翻译:Turing
原稿链接:https://www.awn.com/news/image-engine-brings-lost-space-gtc-2019

本周GPU技术大会,英伟达利用Netflix多次获奖的作品Lost in Space中的物品,展示英伟达RTX Server和Quadro虚拟数据中心工作站(Quadro vDWS)的灵活和高速的渲染。该会议于3月18日星期一在加利福尼亚州圣何塞举行,将一直持续到星期五。
英伟达与Autodesk和温哥华的视效工作室Image Engine合作,展示了艺术家和工作室如何通过基于行业标准NVIDIA RTX的Autodesk Arnold渲染器以进行GPU加速渲染,更加快速地制作出视觉效果更丰富的内容。
Image Engine凭借在尼尔·布洛姆坎普奥斯卡提名作品《第九区》中的工作而闻名,曾为电视和电影创造了超现实的角色、环境和模拟,如《权力的游戏》《侏罗纪世界2》和《神奇动物:格林德沃之罪》。
在GTC 2019(GPU技术大会),英伟达将使用RTX Server虚拟工作站展示Image Engine为 Lost in Space制作的攻击机器人,该工作站实时运行着Autodesk Maya。Autodesk Arnold可用于渲染作品,与CPU相比,GPU上每帧渲染时间减少了六倍。对于所有镜头和动画,四GPU渲染节点的性能比典型的CPU渲染节点快25倍。

借助英伟达RTX Server,艺术家可以探索更多创意选项,同时创作出通常要耗时很久来制作的高质量效果。GPU渲染还可以使所有镜头更快地完成客户端审核,而不是单帧或部分镜头。
“我们很高兴与英伟达和Autodesk合作开发下一代高性能制片渲染。快速提供最佳创意成果对我们的成功至关重要,“Image Engine的数字主管Carsten Kolve说,“使用Autodesk Arnold在NVIDIA RTX服务器上进行GPU渲染有望实现我们希望在所有制作部门中达到的速度。”
像Netflix这样的流媒体服务不断提高视觉质量标准,世界各地的设计团队越来越多地合作并转向新技术,以创造满足观众期望的高质量视觉效果。借助RTX Server和Quadro vDWS,设计人员可以加速渲染流程和虚拟化内容创建,从而在地理位置分散的制片中增强协作。
设计团队正在转向虚拟工作站,以加速渲染能力,创建逼真的视觉效果。图灵架构在光线追踪、人工智能、高级着色和模拟方面有所改进,所有这些都可以通过RTX服务器上的虚拟工作站体验到。
借助Quadro vDWS,工作室可以拥有一个易于管理的服务器和多个虚拟工作站,设计师可以共享GPU资源并从任何位置安全访问他们的作品。

“英伟达RTX GPU和RTX 服务器的光线追踪计算功能,现在配备了虚拟工作站,正在帮助艺术家突破内容创作的界限,”Autodesk媒体与娱乐产品高级主管Chris Vienneau说,“Arnold GPU测试版现在可供所有客户使用,我们很高兴看到我们的用户拥有惊人的渲染速度和效率,这得益于强大的RT核心、Tensor核心和CUDA核心。”
资料来源:NVIDIA
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