ICGJ 2026国际会议征稿启动:聚焦游戏创作马拉松与黑客松研究

第七届游戏创作马拉松、黑客松及游戏创作活动国际会议将于2026年8月在纽约举行

纽约——2026年8月21日至22日,第七届游戏创作马拉松、黑客松及游戏创作活动国际会议(ICGJ 2026)将在美国纽约佩斯大学隆重举行。现正式面向全球学者、研究人员、教育工作者及行业专业人士发出征稿邀请。

ICGJ是跨学科的国际学术会议,欢迎来自游戏创作马拉松、黑客松及相关领域的教育工作者、研究人员、专业人士和活动组织者分享知识与经验。与往届一样,本次会议论文集将提交ACM数字图书馆出版。

会议主题与范围

会议议题涵盖游戏创作马拉松、黑客松及其他游戏创作活动的各个方面。随着全球每年举办数千场游戏创作马拉松和黑客松活动,参与总人数达数十万计,大量宝贵数据得以产生,可用于研究这一活动的各个维度。例如:谁参与这些活动?他们创作了什么样的游戏或原型?这些活动如何影响参与者未来的项目?数据分析可能带来意想不到且激动人心的发现,为学术界提供重要价值。

2026年主要议题包括但不限于:

  • 沟通技巧
  • 社区建设
  • 创造力
  • 游戏创作马拉松与黑客松的教育维度
  • 游戏创作马拉松的教育框架
  • 游戏创作马拉松中的游戏设计问题
  • 极速游戏挑战(Games Done Quick)
  • 游戏创作马拉松与黑客松的参与群体:谁在参与及为何参与
  • 游戏创作马拉松与黑客松的影响力
  • 游戏创作马拉松与黑客松的方法论
  • 游戏创作马拉松与黑客松的资源与资产
  • 团队动力学
  • 游戏创作活动的历史
  • 创意构思
  • 游戏创作马拉松与黑客松的激励机制与奖励
  • 游戏创作马拉松与黑客松中的学习
  • 创客空间
  • 线上游戏创作马拉松与黑客松
  • 快速游戏开发
  • 团队组建
  • 主题开发
  • AI在游戏开发中的整合
  • 自然语言与对话系统在游戏中的应用

投稿类别与要求

本次会议接受三类原创投稿,请通过EasyChair系统提交:

https://easychair.org/conferences/?conf=icgj2026

完整论文:6-8页(不含参考文献),将在会议论文集中发表。

短论文与海报:不超过4页(不含参考文献)。未被接受为口头报告的短论文,可考虑转为海报展示。海报展示的具体格式说明将发送给接收作者。ICGJ将负责海报的打印与装裱工作。

活动报告:面向希望介绍过往游戏创作马拉松或黑客松活动(或系列活动)的组织者和学者。报告应突出经验教训,并就活动形式、动态和组织提供指导。评估将基于观察与讨论的质量,以及对其他组织者或学者的价值与实用性。活动报告不超过4页(不含参考文献),将在会议论文集中发表。

完整论文和短论文投稿将进行双盲评审(即提交文本中不得出现作者或其所属机构的身份信息)。往届会议论文集已收录于ACM数字图书馆,2026年会议同样预期获得ACM批准后出版。论文投稿须使用ACM双栏模板(https://www.acm.org/publications/taps/word-template-workflow),投稿前需匿名化处理(删除所有作者和所属机构信息),并在截止日期前上传至EasyChair。

活动报告投稿将进行单盲评审(即报告中需包含作者身份信息)。接收的报告将作为短论文在ACM数字图书馆发表。报告投稿须使用ACM双栏模板,无需匿名化处理,并在截止日期前上传至EasyChair。

重要日期

所有截止时间均以世界任何地方时间(UTC-12)为准。

2026年5月29日(周五):完整论文、短论文、海报及活动报告提交截止

2026年6月26日(周五):录用通知(完整论文、短论文及活动报告)

2026年7月17日(周五):早鸟注册截止

2026年8月21日(周五):ICGJ创作马拉松

2026年8月22日(周六):ICGJ’26会议日

关于会议主办方

今年ICGJ重返纽约,由佩斯大学主办。校园位于曼哈顿金融区核心地带,毗邻布鲁克林大桥,周边餐饮娱乐设施丰富,为与会者提供便利的参会体验。

更多信息及注册详情,请访问会议官网:https://icgj26.gameconf.org/registration

我们诚挚期待与您在纽约相聚,共同探讨游戏创作马拉松与黑客松领域的最新研究成果与实践经验!

 

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