GDC 2024欢迎6名新成员加入峰会顾问委员会

游戏开发者大会将于2024年3月召开,组织者非常激动地宣布,最新的顾问将加入GDCGDC峰会的董事会,并连任的三届。

GDC 2024目前正在接受提交演讲和小组讨论的申请,这些演讲和小组讨论将在周一和周二举行。每次峰会都围绕着游戏开发及其相关社区中的一个小众主题,并有自己的一组顾问来定义峰会的编辑目标并审查峰会提交的内容。

以下是新加入GDC 2024团队的峰会顾问:

视效峰会

Sarah grissom -首席视觉特效艺术家,FXVille, Inc。

自2010年毕业于DigiPen理工学院以来,Sarah Grissom一直是一名实时视觉特效艺术家。在过去的十年里,Sarah一直在FXVille,业界首屈一指的实时视觉特效承包工作室。Sarah的大部分经验都是在虚幻引擎中,但也有机会在六个专有引擎中工作,包括Unity, Cry Engine等等。Sarah发行的游戏包括:《真人快打1》,《脑航员2》,《Spryo Reignited》,《腐烂国度2》和《暗影魔多》。

Keith Guerrette-Admin &创始人,RealtimeVFX.com

Keith Guerrette是一位屡获殊荣的视觉效果艺术家,也是Beyond-FX和在线社区RealtimeVFX.com的首席执行官。Keith最为人所知的是为剧情驱动的电子游戏开创了沉浸式实时视觉效果的新领域,包括广受好评的《神秘海域》系列、《最后生还者》系列、《战神》、《What Remains of Edith Finch》和《符文地传说》。Keith入选了2014年福布斯“30位30岁以下”榜单,并于2015年入选Full Sail大学名人堂。从那时起,他一直担任Beyond-FX的工作室主管,倡导在整个行业中提供更好的视觉特效教育支持、指导和指导。

Bryanna lindsay -视觉特效经理,Insomniac Games

Bryanna Lindsey在Insomniac Games担任视觉效果主管和经理共五年,自2011年以来一直担任实时VFX的视觉效果艺术家。她曾因领导漫威2020年的《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》团队而获得视觉效果协会奖提名。她参与制作的一些实时视觉效果游戏包括:《上古卷轴ol》、《混乱特工》、《行尸走肉:圣徒与罪人》以及Insomniac工作室的漫威蜘蛛侠游戏。她喜欢带领视觉特效团队通过合作完成比单独完成更多的任务,并在游戏开发会议和活动(如GDC, Devcom, PAX等)上发表演讲。Bryanna也是游戏易用性的倡导者,喜欢利用视觉效果工具集在AAA领域创造高对比度的功能。

Bryan venzen -首席视觉特效艺术家,自由职业者

Bryan Venzen从游戏行业的Rigger和Animator开始,然后在2012年迅速过渡到视觉特效艺术家。Bryan曾为任天堂、育碧、Bioware和2K等公司开发游戏。他的FX经验也让他有机会跨入电影和电视领域,为迪士尼的《Big City Greens》等节目工作,他还开发了一门名为“让我们制作FX”的实时VFX在线课程,以回馈FX社区,帮助培养下一代FX艺术家。

独立游戏峰会

Rachel hwang – Liminal Experiences技术游戏设计师

Rachel Hwang是一名游戏设计师、工程师和教育家,致力于通过游戏和表达来构建社区。她喜欢在技术、艺术和社会的交叉点解决问题。她目前在Liminal Experiences担任技术设计师,致力于开发基于程序生成的无障碍故事叙述工具。在她的日常工作之外,瑞秋也非常热衷于让她的社区对少数民族更容易接触,对每个人都更有合作精神。

关卡设计峰会

Blake rebouche (Guerrilla Games首席设计师

Blake Rebouche现居阿姆斯特丹,是Guerrilla Games的首席游戏设计师。Blake来自路易斯安那州,在德克萨斯州奥斯汀的Junction Point Studios和Bioware开始了他的游戏生涯。在前往欧洲为《地平线》系列设计任务、关卡和内容之前,他曾在Zenimax在线工作室为《上古卷轴ol》工作数年。

 

 

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