GDC赞助商问答:Adobe的Jeremie Noguir承诺在GDC展示Substance工具

您准备好参加下个月在旧金山举行的2020年GDC吗?当您计划在展会上看到和做些什么时,请不要错过机会,从众多赞助游戏行业的赞助商那里检查产品,包括我们的钻石合作伙伴,他们的支持起到了不可或缺的作用GDC的成功。
在GDC 2020, 为了让您更好地了解展会和钻石赞助商Adobe,我们与首席产品经理Jeremie Noguer取得了联系,以了解有关该公司的游戏开发支持计划,产品改进以及您可以从Adobe中学到什么的更多信息!
您能否介绍一下自己,以及Adobe今年在GDC上通过Substance展示什么?
JN:我叫Jeremie Noguer。我是Adobe的首席产品经理,主要关注娱乐行业的用户:游戏,动画和视觉效果。今年,我们将展示Substance工具的最新版本,在“ Substance Day”中讨论Adobe为3D和游戏开发人员制定的计划,并且我们将欢迎Adobe Medium团队,该团队于一月份加入我们。
3D建模人员应了解的Substance有哪些新进展?
JN:通过整合我们的自动UV功能和Photoshop笔刷支持,Substance Painter最近收到了改变游戏规则的更新。在GDC上,我们还将展示该应用程序的下一步功能,包括改进的导出管道,UDIM支持,各种生活质量的改进以及新的脚本API。
自去年11月首次发布以来,Substance Alchemist还获得了许多增量更新,使艺术家可以轻松地将照片和扫描图转换为完整的PBR材料,并将它们混合在一起以创建无限的材料变化。
Substance如何帮助开发人员制作用于VR和AR内容的游戏资产?
JN:随着体验的质量和持续时间的增加以及硬件功能的不断增强,VR和AR的要求越来越高,而Substance是使资产在这些世界中变得真实可靠的最简单方法,其中包括大量的PBR材料,智能材料,适应任何物体并提供位移支撑,通常允许平整的表面弹出并创造更身临其境的体验。
开发人员应在GDC的Substance展位上提出哪些问题?
JN:任何一种!我们的展位上将会有很多艺术家和开发人员,我们很乐意回答有关物质,3D创作和流程最佳实践的任何问题,提供职业建议,甚至尝试当场解决问题或漏洞!
立即注册参加GDC 2020
GDC 2020从3月16日星期一到3月20日星期五。这将是第三十四届GDC的,现在注册正式开放,您将需要了解(不断扩展的)会议时间表和GDC的通行证选项-提前注册以锁定最优惠的价格!
有关GDC 2020的更多详细信息,请访问展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅常规更新。
来源:GDC
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