GDC大师班!

2021年GDC大师班有何内容? 一起来看看与会专家吧

2021年GDC就要开始了。 今年的大师班有何内容?一起来看看与会专家吧

乔什·门克(Josh Menke)的在对战多人游戏中使用匹配和排名参与

本课程将着重于匹配度的最佳实践,并对不同游戏和受众中的玩家进行排名。

 

克林顿·基思(Clinton Keith)的开发敏捷游戏的领导技巧和实践

该课程涵盖领导技能和实践,这些领导技能和实践已被证明可以非常成功地指导游戏团队和工作室。

 

Christopher Totten进行关卡设计的许多面孔

参与者将学习围绕强大的核心机制进行构建的技能,拼图设计,以有趣的决策填补关卡以及寻路的技巧。

 

Jason Della Rocca的高级发布商投放:与进行计分交易的策略和投放优化

该大师班课程将重点介绍高级PC和游戏机游戏的发行交易和计分。

 

Susan O’Connor的如何将故事和游戏玩法与结合在一起

该研讨会将帮助您成为设计师喜欢的作家(反之亦然)。

 

Celia Hodent博士的心理学和游戏用户体验

该研讨会探讨了人脑的工作原理,并利用这些见解提出了在不同游戏开发阶段的UX框架和UX准则。

 

克林顿·基思(Clinton Keith)认证的游戏开发敏捷领导力

学习成功的课程结束后,获得Scrum联盟的认证,了解传统管理方法在当今多变,不确定,复杂,模棱两可(VUCA)的世界中面临的问题,以及为什么需要一种新的领导方法来改善这些环境中的结果。

 

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来源:GDC

 

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