GDC大師班!

2021年GDC大師班有何內容? 一起來看看與會專家吧

2021年GDC就要開始了。 今年的大師班有何內容?一起來看看與會專家吧

喬什·門克(Josh Menke)的在對戰多人遊戲中使用匹配和排名
本課程將著重於匹配度的最佳實踐,並對不同遊戲和受眾中的玩家進行排名。

克林頓·基思(Clinton Keith)的開發敏捷遊戲的領導技巧和實踐
該課程涵蓋領導技能和實踐,這些領導技能和實踐已被證明可以非常成功地指導遊戲團隊和工作室。

Christopher Totten進行關卡設計的許多面孔
參與者將學習圍繞強大的核心機制進行構建的技能,拼圖設計,以有趣的決策填補關卡以及尋路的技巧。

Jason Della Rocca的高級發布商投放:與進行計分交易的策略和投放優化
該大師班課程將重點介紹高級PC和遊戲機遊戲的發行交易和計分。

Susan O’Connor的如何將故事和遊戲玩法與結合在一起
該研討會將幫助您成為設計師喜歡的作家(反之亦然)。

Celia Hodent博士的心理學和遊戲用戶體驗
該研討會探討了人腦的工作原理,並利用這些見解提出了在不同遊戲開發階段的UX框架和UX準則。

克林頓·基思(Clinton Keith)認證的遊戲開發敏捷領導力
學習成功的課程結束後,獲得Scrum聯盟的認證,了解傳統管理方法在當今多變,不確定,復雜,模棱兩可(VUCA)的世界中面臨的問題,以及為什麽需要一種新的領導方法來改善這些環境中的結果。

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來源:GDC

 

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