GDC发言人问答:Kitfox的Victoria Tran旨在以善意消灭有毒游戏社区

培养一个热爱游戏的粉丝社区是游戏行业长期成功的关键,但这却不是一个简单的过程。

即使您拥有大量的追随者,要确保社区中的对话是健康而积极的,也很棘手。设计和销售人们想要玩的游戏是一回事。设计和建立人们希望与之保持联系的社区是另一回事。

进入Kitfox Games的传播总监Victoria Tran,她将于下个月在GDC进行有关“设计游戏社区要与人为善”的倡导型演说,其目的是帮助玩家在游戏中建立更友好,更健康的社区。

在这里,Tran公开了一些关于演讲的论点,她的社会学背景如何影响了她的游戏事业,以及研究监狱的知识如何教会您社区如何影响我们的行为。

告诉我们一些关于您自己以及您进入游戏开发道路的信息!

嗨!我是Kitfox Games的传播总监Victoria Tran。我们是加拿大蒙特利尔的一家小工作室,制作诸如Boyfriend DungeonLucifer Inside Us之类的东西,并出版《矮人要塞》和Mondo Museum

Kitfox Games的男友地牢

我从没想过自己会从事游戏开发,所以这个问题对我来说是个大问题。简而言之,一直备受喜爱的游戏,甚至没有意识到这是我可以遵循的职业道路,因为传统上大家都会问“嘿,您将成为医生/律师/牙医/会计师吗?”。我从医疗保健公共部门毕业时就突然意识到自己不想这么做时!

幸运的是,我有很多从事零工的市场营销经验,我确实通过大学获得了报酬,并在一家游戏外包公司担任社交媒体专家。快进一点,我申请了Kitfox Games的社区经理角色(谢谢,Twitter),…我在这里! 🙂

是什么激发了您为GDC 2020进行这次演讲的灵感?

人们总是以不同的方式聚集和彼此互动(因此获得了社会学学位),我对此着迷,互联网一直是最有趣的地方。但是,当然,我们都知道这可能是一个可怕的地方。

作为学位的一部分,我实际上花了很多时间研究监狱系统和偏差。令人难以置信的是,人们了解人们为什么行动,康复如何工作,社会联系为何如此重要等。所以我想把它带到GDC。我想让我们意识到,我们在玩家热爱并与我们的游戏互动方面发挥着作用,而不仅仅是他们热爱的角色。我们可以使它成为一个不那么恐怖的地方。

学习监狱系统和偏差会如何影响您对游戏行业的看法?

哈哈,我们都是罪犯。不,我在开玩笑。我认为我的背景使我对游戏如何将人们社交化了如指掌,无论您是在行业中还是社区的一部分。

对于我们许多人来说,游戏社区是我们社会群体的巨大组成部分,我们从他们那里学习说话,表演,开玩笑等方式。 (恰当的例子是:向知道自己在Twitch聊天周围方式的人说“ pogchamp”,与没有的人聊天,看看你会得到什么样的反应。)我看到很多与众不同的人都在发牢骚/愤怒。社会团体,那里的东西很有趣或可以接受。

作为组成社区的人,我们需要考虑如何与违反规则的人打交道,以及如何创建一个更友善,更富有同情心的环境?那么,您希望您的同事从您的演讲中得到什么?

我认为,作为游戏开发人员,我们在开发技术和利用创造力方面非常出色-但是为什么不做更多呢?为什么不将其与同情心和道德相结合?

我认为我们所有人都有一个模糊的概念,即我们想要“健康,积极”的社区,但实际上并没有真正探索出实现这些目标的坚实步骤。我希望这个演讲对希望探索使社区更加友善的人有所帮助。

GDC 2020从3月16日星期一到3月20日星期五。这将是第三十四届GDC,现在注册正式开放,您将需要了解(不断扩展的)会议时间表和GDC的通行证选项-提前注册以锁定最优惠的价格!

有关GDC 2020的更多详细信息,请访问展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅常规更新。

 

资料来源:GDC

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