Framestore為“Geostorm”創建大規模銷毀
對於在獨立日和哥斯拉擔任製片人的Dean Devlin而言,大規模的毀滅世界並不是什麼新鮮事。這次與現在有所不同的是,他還接管了Geostorm公司的董事職務, Geostorm公司圍繞著一個旨在把控制氣候的衛星網絡變成一個機械化的武器,造成全球性的破壞和混亂。
與製作VFX主管Chris Watts和Jeffrey A. Okun合作,是Framestore視覺特效總監Rob Duncan和Christian Kaestner。倫敦Framestore公司負責建造1.5公里長的國際空間站,未來派航天飛機,太空服和Gerard Butler和Alexandra Maria Lara的數碼雙打。蒙特利爾的Framestore建造了大量被稱為“陸龜網”(Testudo Net)的連接衛星集線器,以及ISS的內部,在這裡發生了一系列的機械故障。
Geostorm是Framestore與Previs The Third Floor攜手合作的首批展示之一,隨後被攝入。 “因為大部分鏡頭都是完整的CG,所以我們能夠使用相機並共享資源。”Framestore CG主管Alexis Wajsbrot說。 “它幫助我們做了阻止動畫的第一遍。”
需要從各個角度創建高分辨率的國際太空站的完整模型。 Wajsbrot繼續說:“我們使用了Gravity中的一些面板庫和許多來自ISS的greebles,但我們肯定不得不重新開始。 “建造國際太空站是最大的挑戰,因為它在我們的大部分鏡頭中都顯示出來,並在太空站受到更多破壞時顯示在不同的州。我們需要我們的資產在各種情況下保持特寫和遙遠。那是我們大部分工作的地方。“
國際太空站由20個模塊組成,耗時1000天。 Wajsbrot說:“即使在Maya中,每個模塊都太大了,因為建模者可以將它們分成40個不同的部分。”
數百個紋理成套工具由不同的面板,各種技術,管道和電纜組成,因此在構建模塊時不需要創建新的工具。樂高模塊的方法允許每個部分被實例化,從而使渲染更易於管理。 Wajsbrot回顧說:“我們必須創建一個全新的管道,以便能夠實例化,而這個實例目前仍在使用中。”
點雲而不是幾何形狀被烘烤,每個部門都觀看低分辨率版本來指導照明等決策。 Wajsbrot解釋說:“渲染時間是我們唯一能看到國際太空站的全部輝煌,因為那是當所有的實例發生時。”
Wajsbrot說:“我們總是有太陽進入相機,所以我們前面的CG都是背光,並有一個邊緣,使得拍攝盡可能好。不要有太多的噪音,我們沒有使太陽強大到應有的程度。我們試圖保持一致,而且我們的一個序列大部分是在國際太空站遭到破壞並且火力發揮作用的夜晚。太空漫步在陽光充沛的日光下。我們可以玩很多鏡頭光暈,太陽在鏡頭中的位置,我們幾乎是白色的,非常漂亮的鏡頭。在國際太空站有數以千計的單獨的燈,包括美容照明和導航燈的建築燈。“
火災需要在零G環境下模擬。 “要摧毀巨大的國際太空站是棘手的模塊彼此相互碰撞,周圍有碎片擊中國際太空站; 這對於效果團隊來說是一項巨大的工做,“ Wajsbrot指出。
航天飛機艙,衛星艙和主機內部構建了完整的CG模型。 “有一部分梭車艙和衛星艙是建造的,而包含Gerald Butler和Alexandra Maria Lara將要關閉並重啟整個陸龜網的主機房是由Framestore發明的,因為他們用藍屏拍攝了這個場景, “Wajsbrot言論。 “它看起來像一個有很多藍色小LED燈,網絡和服務器的渲染農場。對於其他模塊,我們不得不發明內部裝飾,有時重新使用其他部分,但主要是我們所做的是把很多桁架,結構和不同的層面上,以達到一定程度的現實主義的破壞。
國際太空站的破壞發生了100多次,失重使得太空站更容易毀壞,因為所有的物體必須不斷移動,永遠不會放慢速度。 Wajsbrot注意到:“火災要難得多,因為我們真的不知道在零G時爆炸是怎麼樣的。我們不得不混合真實的火焰在地球上來看,帶來一絲神奇,因為沒有氣氛和氧氣,所以它需要點燃,但快速關閉。我們必須建立許多不同的火庫,我們可以在國際太空站上進行一些廣泛的拍攝。“
渲染Gerald Butler和Alexandra Maria Lara的面孔是Framestore的第二大挑戰,涉及創建一個4D工作流程,後來又重新命名了Doppelganger技術。 Wajsbrot回憶說:“我們有16台RED攝像機以4K或5K的速度拍攝,同時捕捉到杰拉爾德·巴特勒坐在椅子上的表情。 “我們能夠產生每幀的掃描,並將紋理投影到杰拉爾德·巴特勒(Gerald Butler)上,以產生一個和他完全一樣的CG臉部,這個臉部可以被燒焦的燈光轉向。我們不得不重新製作外觀,有時甚至整個嘴巴CG“。
巴特勒(Butler)和拉拉(Lara)去太空行走,釋放國際太空站上鎖著的門,需要進一步修改。 “太陽太強大了,不能照亮他們的臉,”瓦伊斯布羅特詳細說。 “我們保留了一些關於紋理的光信息,並且必須改變變化的拓撲網格,以便繪製出實際的紋理。”
穿著太空服的兩位演員的數碼雙打非常有說服力,相機可以360度左右移動,進近特寫。 Wajsbrot說:“我們唯一不能做的就是改變他們的表現。”
有一個巨大的資產要建立, 就是陸龜網。 “我們模擬了14個不同的中心,每個中心都有10顆插入其中的衛星,這些衛星像電池一樣使用,” Wajsbrot談細節。 “每個樞紐都做了一些不同的事情,例如釋放膠囊以去除雲層以控制天氣。我們收到了不同樞紐的概念,以製造陸龜網。它們通過這些巨大的太陽能電池板連接在一起,所以當涉及到著色器時,我們必須找到一個好的工作流程。六個樞紐顯示特寫,所以我們不得不給他們一個很好的細節。 Dean Devlin和Jeffrey Okun想控制地球和陸龜網的距離,以及中心和衛星的命運,容許我們找到一種方法依據每一個鏡頭去改變陸龜網。我們製作了一個擁有低分辨率中心的動畫設備,我們能夠改變,當我們感到高興的時候,所有的中心都被實例化,以實現每個鏡頭的渲染。“
”衛星的內部和外部是現場建立的。“ Wajsbrot解釋說:“我們不得不匹配,在爆炸模擬期間,衛星需要變得更髒。”
Wajsbrot總結說:“我為4D的面孔感到自豪,因為我們在Framestore所做的工作流程非常棒。即使三年前我們這樣做了,它仍然會成為一些數字雙語的最好的特寫。與Rogue One不同的是,他們必須建立一個不再存在的角色。我們有杰拉爾德·巴特勒(Gerald Butler),可以拍攝他。我們希望能夠做到三維的紋理,重新點亮它,並把CG的臉部放在一個零G套裝,你不必做線路工作。這是一個很好的技術,我可以看到在未來更多的使用。“