Framestore为“Geostorm”创建大规模销毁

“Geostorm”©2017华纳兄弟娱乐股份有限公司,Skydance Productions,LLC和Ratpac-Dune Entertainment LLC。

对于在独立日哥斯拉担任制片人的Dean Devlin而言,大规模的毁灭世界并不是什么新鲜事。这次与现在有所不同的是,他还接管了Geostorm公司的董事职务, Geostorm公司围绕着一个旨在把控制气候的卫星网络变成一个机械化的武器,造成全球性的破坏和混乱。

与制作VFX主管Chris Watts和Jeffrey A. Okun合作,是Framestore视觉特效总监Rob Duncan和Christian Kaestner。伦敦Framestore公司负责建造1.5公里长的国际空间站,未来派航天飞机,太空服和Gerard Butler和Alexandra Maria Lara的数码双打。蒙特利尔的Framestore建造了大量被称为“陆龟网”(Testudo Net)的连接卫星集线器,以及ISS的内部,在这里发生了一系列的机械故障。

Geostorm是Framestore与Previs The Third Floor携手合作的首批展示之一,随后被摄入。 “因为大部分镜头都是完整的CG,所以我们能够使用相机并共享资源。”Framestore CG主管Alexis Wajsbrot说。 “它帮助我们做了阻止动画的第一遍。”

需要从各个角度创建高分辨率的国际太空站的完整模型。 Wajsbrot继续说:“我们使用了Gravity中的一些面板库和许多来自ISS的greebles,但我们肯定不得不重新开始。 “建造国际太空站是最大的挑战,因为它在我们的大部分镜头中都显示出来,并在太空站受到更多破坏时显示在不同的州。我们需要我们的资产在各种情况下保持特写和遥远。那是我们大部分工作的地方。“

国际太空站由20个模块组成,耗时1000天。 Wajsbrot说:“即使在Maya中,每个模块都太大了,因为建模者可以将它们分成40个不同的部分。”

数百个纹理成套工具由不同的面板,各种技术,管道和电缆组成,因此在构建模块时不需要创建新的工具。乐高模块的方法允许每个部分被实例化,从而使渲染更易于管理。 Wajsbrot回顾说:“我们必须创建一个全新的管道,以便能够实例化,而这个实例目前仍在使用中。”

Framestore CG主管Alexis Wajsbrot

点云而不是几何形状被烘烤,每个部门都观看低分辨率版本来指导照明等决策。 Wajsbrot解释说:“渲染时间是我们唯一能看到国际太空站的全部辉煌,因为那是当所有的实例发生时。”

Wajsbrot说:“我们总是有太阳进入相机,所以我们前面的CG都是背光,并有一个边缘,使得拍摄尽可能好。不要有太多的噪音,我们没有使太阳强大到应有的程度。我们试图保持一致,而且我们的一个序列大部分是在国际太空站遭到破坏并且火力发挥作用的夜晚。太空漫步在阳光充沛的日光下。我们可以玩很多镜头光晕,太阳在镜头中的位置,我们几乎是白色的,非常漂亮的镜头。在国际太空站有数以千计的单独的灯,包括美容照明和导航灯的建筑灯。“

火灾需要在零G环境下模拟。 “要摧毁巨大的国际太空站是棘手的模块彼此相互碰撞,周围有碎片击中国际太空站; 这对于效果团队来说是一项巨大的工做,“ Wajsbrot指出。

航天飞机舱,卫星舱和主机内部构建了完整的CG模型。 “有一部分梭车舱和卫星舱是建造的,而包含Gerald Butler和Alexandra Maria Lara将要关闭并重启整个陆龟网的主机房是由Framestore发明的,因为他们用蓝屏拍摄了这个场景, “Wajsbrot言论。 “它看起来像一个有很多蓝色小LED灯,网络和服务器的渲染农场。对于其他模块,我们不得不发明内部装饰,有时重新使用其他部分,但主要是我们所做的是把很多桁架,结构和不同的层面上,以达到一定程度的现实主义的破坏。

国际太空站的破坏发生了100多次,失重使得太空站更容易毁坏,因为所有的物体必须不断移动,永远不会放慢速度。 Wajsbrot注意到:“火灾要难得多,因为我们真的不知道在零G时爆炸是怎麽样的。我们不得不混合真实的火焰在地球上来看,带来一丝神奇,因为没有气氛和氧气,所以它需要点燃,但快速关闭。我们必须建立许多不同的火库,我们可以在国际太空站上进行一些广泛的拍摄。“

渲染Gerald Butler和Alexandra Maria Lara的面孔是Framestore的第二大挑战,涉及创建一个4D工作流程,后来又重新命名了Doppelganger技术。 Wajsbrot回忆说:“我们有16台RED摄像机以4K或5K的速度拍摄,同时捕捉到杰拉尔德·巴特勒坐在椅子上的表情。 “我们能够产生每帧的扫描,并将纹理投影到杰拉尔德·巴特勒(Gerald Butler)上,以产生一个和他完全一样的CG脸部,这个脸部可以被烧焦的灯光转向。我们不得不重新製作外观,有时甚至整个嘴巴CG“。

巴特勒(Butler)和拉拉(Lara)去太空行走,释放国际太空站上锁著的门,需要进一步修改。 “太阳太强大了,不能照亮他们的脸,”瓦伊斯布罗特详细说。 “我们保留了一些关于纹理的光信息,并且必须改变变化的拓扑网格,以便绘製出实际的纹理。”

穿著太空服的两位演员的数码双打非常有说服力,相机可以360度左右移动,进近特写。 Wajsbrot说:“我们唯一不能做的就是改变他们的表现。”

有一个巨大的资产要建立, 就是陆龟网。 “我们模拟了14个不同的中心,每个中心都有10颗插入其中的卫星,这些卫星像电池一样使用,” Wajsbrot谈细节。 “每个枢纽都做了一些不同的事情,例如释放胶囊以去除云层以控制天气。我们收到了不同枢纽的概念,以製造陆龟网。它们通过这些巨大的太阳能电池板连接在一起,所以当涉及到著色器时,我们必须找到一个好的工作流程。六个枢纽显示特写,所以我们不得不给他们一个很好的细节。 Dean Devlin和Jeffrey Okun想控制地球和陆龟网的距离,以及中心和卫星的命运,容许我们找到一种方法依据每一个镜头去改变陆龟网。我们製作了一个拥有低分辨率中心的动画设备,我们能够改变,当我们感到高兴的时候,所有的中心都被实例化,以实现每个镜头的渲染。“

”卫星的内部和外部是现场建立的。“ Wajsbrot解释说:“我们不得不匹配,在爆炸模拟期间,卫星需要变得更葬。”

Wajsbrot总结说:“我为4D的面孔感到自豪,因为我们在Framestore所做的工作流程非常棒。即使三年前我们这样做了,它仍然会成为一些数字双语的最好的特写。与Rogue One不同的是,他们必须建立一个不再存在的角色。我们有杰拉尔德·巴特勒(Gerald Butler),可以拍摄他。我们希望能够做到三维的纹理,重新点亮它,并把CG的脸部放在一个零G套装,你不必做线路工作。这是一个很好的技术,我可以看到在未来更多的使用。“

Trevor Hogg's picture

Trevor Hogg是一位自由视频编辑和作家,因为为电影杂志国际 , 动画杂志 , 英国电影摄影师和3D世界撰写深入的电影製作人和电影简介而闻名。

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