Framestore制作“Thor:Ragnarok”的最終法案

由新西蘭漫畫電影製片人Taika Waititi執導,Framestore與Marvel Studios重逢,為Thor:Ragnarok提供 459個高清視覺特效的最後一幕,完整的CG字符。

充滿動感的第三套”雷神:仙境傳說”所有人物聚集在一起,在阿斯加德(Asgard)進行了一場巨大的決戰。The Third Floor預設了複雜的對決,並且在代表Asgard的石拱橋的一組拍攝了現場實拍。在發布期間,腳本更改將該行動重新定位到了更為熟悉的彩虹橋(Rainbow Bridge)上,彩虹橋是一個多彩的反射表面,用於放置動作。

建築Asgard

升級為“黑暗世界”建造的資產,該團隊構建了一個完整的CG Asgard環境,包含9,000多座建築物,大部分是由人工佈置的。 CG主管Ben Loch說:“我們的環境藝術家從概念上構建了Asgard。“我們使用了我們的Shambles佈局工具,與我們專有的實例化工具frInstancer並行。”該團隊根據挪威羅弗敦群島的參考資料雕刻了山峰,並將最遙遠的全景圖精製為數字啞光繪畫。

不可思議的綠巨人

Framestore獲得了第一次與Hulk合作的難得機會。視覺特效總監Alexis Wajsbrot說:“整個團隊都非常有動力去找到最好的綠巨人。該團隊使用其專有的“柔性和肉”肌肉和皮膚滑動工具來完成這項任務。 CG主管哈里·巴爾達克(Harry Bardak)補充說:“肌肉的行為是基於身體的。我們在肌肉之間有一個碰撞系統,皮膚與肌肉相碰撞,造成了小皺紋。”在Framestore的Hulk鑽機中建造的是一個新的多地下系統,通過皮膚,肌肉和骨骼散射光線。

動畫師通過關鍵幀動畫將“綠巨人”帶入了生活。為了綠巨人的表演,藝術家們使用了過去電影中提供的混合形狀,並通過動態模擬加強。與Marvel的“綠巨人專家”合作,概念藝術家Ryan Meinerding幫助了解他臉部表情的微妙之處。 Wajsbrot補充說:“我們實際上重新設計了我們的造型管道,以便最大限度地控制,並且能夠對這個反饋做出反應。“

KORG

Taika Waititi的喜劇轉向,Korg要求團隊設計一個CG搖滾怪物,能夠詼諧的對話和表演。由數以千計的單個岩石組成,建造了一個複雜的碰撞和變形鑽機,支持不斷移動的岩石鑲嵌。視覺特效總監Kyle McCulloch說:“我們可以推動資產提供不同類型的表演,並且仍然能夠讓人們對這些岩石如何融合在一起有一個現實的感覺。 “在鑽機完成工作之後,一隊藝術家走進來,真正打磨了岩石是如何運動的。”沒有任何一個鑽井平台的表達比面孔更重要。 Korg的眼睛和嘴巴周圍放著更小的石頭,讓角色說話,表達微妙的情感。

綠巨人與芬里斯

在23英尺高赫拉的巨狼Fenris,可以踢開矮人甚至是綠巨人。動畫團隊使用低照相角度和嚴密的框架來傳達狼巨大的尺寸。美容師為芬里斯帶來了大約1200萬根頭髮,當兩個人在巨人之戰中在阿斯加德(Asgard)邊緣墜入水中時變得濕潤。 Wajsbrot說:“我們一些最優秀的動畫師專注於綠巨人和芬利斯的合作,以獲得最強的定位,我們為Taiki提出了許多不同的選擇。我們甚至提出了一些新的鏡頭 – 綠巨人的一個特寫鏡頭與水中的芬里斯作了切割!”

近距離拍攝快速的水,巨大的CG生物在周圍飛濺,使得觀眾難以保持清晰的效果,但仍然感覺像自然水模擬。 Wajsbrot補充說:“最初的模擬使我們的英雄模糊不清,所以我們只需要在模擬大水之間找到適當的平衡點,但仍然可以顯示出來。” “我們確實推動了內部水解決方案沖洗和我們的渲染引擎阿諾德的極限,以獲得最好的水模擬。我們完全重新考慮了如何將噴霧和泡沫與網狀水混合,使用一些曝氣通道來創造白水以實現更好的整合。“水下拍攝包括受傷的綠巨人血液滴,與Marvel的特別諮詢確定這應該是綠色的。

兆Surtur

接近尾聲時,“超級巨人”蘇特爾(Surtur)似乎給史詩般的壓軸劇變增添了更多的混亂。 Surtur巨大的成長衝擊將火焰和熔岩的效果模擬得非常強大,使他比Asgard高達數千英尺的高度。 “從一開始,Taiki就非常強烈地認為,即使Surtur是行星大小的,他也不應該慢慢移動,”McCulloch解釋說。

動畫團隊從事不同的表演,努力找到威脅,速度和規模的完美平衡。他們看著劍鬥士,摔跤手和健美運動員在Surtur的形狀和姿勢上尋找靈感,始終牢記他新發現的力量和權力。

“Surtur的指示包括對太陽表面,等離子,熔岩和火的參考,”McCulloch補充道。 “LookDev團隊花費了好幾個月的時間與我們的著色器作家合作,試驗了無數的方法來讓東西感覺巨大,有點透明和屈光,同時仍然看到了視覺的複雜性和表面。”FX團隊然後建立了一個火災模擬系統包裹和定義蘇爾特(Surtur)的身體,在他周圍的空間內執行,並具有所需的細節的視覺規模,以凸顯他們有多大。

數字雙打

當赫拉掌握索爾的時候,雷霆之神用新覺醒的力量作戰,讓他從身上射出閃電。該團隊模仿,修飾和遮蔽了一個非常高分辨率的克里斯·漢斯沃斯(Chris Hemsworth),可以在近距離和遠距離的情況下工作, 還專門為武器工作的肌肉鑽機,以及用於斗篷和服裝的Creature FX鑽機。

Wajsbrot說:“對於大部分的投籃,我們都收到了托爾在藍色屏幕上的套裝。我們跟踪克里斯,即使它主要是CG,因為我們想保持他的臉和面部表情。關於閃電本身,我們使用Tesla線圈參考的運動,和Houdini設置,我們能夠藝術指導螺栓的密度和速度。“

這個團隊還為Cate Blanchett的死亡女神Hela創造了一個高分辨率的電子雙人戲服,這不得不被她的服裝和CG頭飾的數字版本所取代。 McCulloch說:“她的戲服必須有影響力,並將其展示為”另類的。我們從原創漫畫中引用了很多參考資料來看它的發展,這是一個與客戶一起發現的過程,以便如何給頭飾一個姿態和水平的表現來補充她的動機。”

除了這些大人物之外,Framestore還模擬了Commodore和Statesman的太空飛船。召喚數百名敵方D衛士與我們的英雄作戰;如果這還不夠的話,那麼Asgard的環境就會被火燒毀,所有這一切都將促成459個令人難忘的鏡頭。

資料來源:Framestore

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