Foundry’s Modo 11.2完成升级三部曲

伦敦 – The Foundry发行了Modo 11.2系列,这是Modo 11系列的第三套,也是最后一套。

基于Modo 11.0和11.1所做的改进,行业领先的3D建模工具更新了许多更新的功能,这些功能将帮助艺术家提供更快,更视觉壮观的工作。

“建模工具的不断发展和UV相关工作流程的增强使Modo 11.2成为一个伟大的新产品。对于变形物体的性能改进,显示Modo的目标是在应用程序的动画中提供更愉快的体验,“ MaxTD.com的培训师兼创始人Sergio Mucino说。

这个新版本的主要功能包括:

  • 棱角改进:通过复杂的几何交叉点改善边缘流动,新的多棱角特征包括方角(Square Corner),该方角可以在边界多边形的锐角处添加四边形,偏移量甚至可以使插入的面的距离均匀。维护Co-Planar Edge修复了与共面边缘相关的一些特殊情况,而Edge Rail是组斜角任务的新选项。
  • 程序建模工具:继续扩展并提供更大的灵活性。新的“按前选择”操作允许在建模堆栈中过程创建的元素的程序选择。新的“设置多边形类型”网格适用于任何表面多边形或表面多边形的选择。它修改多边形类型,将多边形转换为面,细分曲面或catmull-clark多边形。此外,现在有一个新的“翻转多边形”网格操作来扭转多边形的表面法线。
  • UV工具的进步:使艺术家能够更加轻松地对游戏资产进行一致性和效率的整理。此外还增加了更多功能,以更快地对齐UV岛,并堆栈岛以提高纹理使用效率。 Modo 11.2还会引入一个新的UV覆盖率指标,显示前景物品和UV地图中所有物品的覆盖率。

其他更新包括动画性能增强,alembic复制器和粒子数据导出,一个新的基于云的目前浏览器,一个MeshFusion ElboPipe组件和更新的texel密度工具。

Foundry产品经理Shane Griffith评论说:“Modo 11系列已经在多个领域提升了价值,帮助艺术家,设计师和游戏开发人员提供更具启发性,创造性和高效率的内容。我们相信,本系列的最后一部分将推动下一代项目的3D建模任务的性能和可靠性。”

Modo 11.2现在可以在Foundry 网站上购买,也可以通过授权经销商购买。

资料来源:Foundry

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汤姆·麦克莱恩(Tom McLean)

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