Foundry推出Modo 13.0
作为备受期待的Modo 13系列版本软件的第一次更新,Modo 13.0进一步推动了设计的工作流程,并为AMD Radeon ProRender提供GPU渲染的原生支持。
作者:Jennifer Wolfe | 2019年3月26日星期二
翻译:Turing
原稿链接:https://www.awn.com/news/foundry-launches-modo-13

伦敦 – 领先的CG软件开发商Foundry推出了Modo 13.0,这是今年备受期待的Modo 13系列版本软件的第一次更新。
Modo 13系列版本软件是业界领先的3D建模工具,增强了Modo的动画、建模和渲染功能,新增了大量功能,以提高艺术家的创造力,使他们创建和共享更丰富的内容。
Modo 13新增了本地GPU渲染、AMD Radeon ProRender渲染引擎以及新的GPU降噪系统。这款无硬件的渲染器基于开放源语言,可以与所有显卡兼容,也被集成在Cinema 4D软件中。
“我们努力让各类数字艺术家以更快的速度创作作品。Modo 13系列产品将在设计创作工作流程、可视化和动画方面进一步提升这些能力,并通过一系列改进来重点改善创作流程。”Foundry产品高级经理Shane Griffith评论道。

“作为图形处理领域的专家,AMD与领先的软件创新者合作,推动了世界级可视化技术的界限,”AMD软件公司副总裁Andrej Zdravkovic补充道,“AMD和Foundry的工程团队并肩工作,开发并不断完善硬件和软件应用程序的集成。通过这种紧密的合作,我们能够加速创作过程,并推出突破性的渲染解决方案。”
该版本还更新了Modo的绑定和动画工具,尤其是支持动画图层。角色艺术家现在可通过将单个运动或影响绑定单个部分的运动,拆分到单独的图层上,实现无损操作。图层可以被独立编辑或者彼此重叠在一起。
Modo 13.0的其它主要功能包括:
Modo Bridge插件:该插件可以在Modo和Unity游戏引擎之间创建一个实时链接,类似于Modo11.1中新增的Unreal Engine实时链接。

Mesh Fusion新增Kit Fusing选项:在Boolean运算中,艺术家现在可以仅使用网格对象的指定部分。
阵列:Modo程序系统功能的新扩展,支持各种形式的高级存储、操作和数据输出,进一步支持了技术艺术家在Modo中的工作。
有关更多信息,请访问Modo的最新发布页面。
来源:Foundry
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