Foundry推出Mari 4.0

在Mari 4.0中,Foundry试图使工作流程更直观。

伦敦 – Foundry推出了Mari 4.0,这是最新版本的数字3D绘画和纹理工具。

Foundry推出了一系列先进功能的Mari 4.0,使工具更易于使用,学习速度更快。 Mari 4.0配备了更灵活和可配置的导出,更简单的导航以及一系列改进的工作流程。

Foundy高级产品经理Jordan Thistlewood说:“Mari 4.0的推出标志着这个工具开启了一个令人兴奋的新时代。在Foundry,我们自豪地聆听客户的需求,并为他们着想。我们已经接受了客户和更广泛的行业的要求,创造了一个更新,更敏捷,更精确和鼓舞人心的新版本的Mari。“

目前,Mari被世界各地的工作室使用,包括Animal Logic,Framestore,ILM,LAIKA和Weta Digital。

Mari 4.0的主要优点包括:

  • 更快的启动和导出Mari 4.0允许艺术家通过一个新的启动机制使得项目运行速度比以前更快,这种启动机制自动执行用户手动完成的步骤。着色器自动构建,通道连接到它们,如启动对话框中的通道预设定义。用户现在也可以选择初始照明和阴影设置。新的导出管理器配置通道和烘烤点节点的批量导出。艺术家可以从同一个源创建和管理多个导出目标,也可以在导出期间执行格式转换。在将Mari的纹理贴图传递给管线时,这样可以实现更多的控制和灵活性。
  • 更好的导航:已经进行了一些更改,使得在工具集中导航更容易。包含所有Mari调色板的新调色板工具栏提供了Mari可以执行的所有操作。将调色板展开到全屏现在更容易 – 只需将鼠标悬停在空白栏上即可。在“工具”栏中,类似功能的工具已被分组在单个按钮下,占用更少的空间并允许用户更好地关注“画布”。各种调色板已合并在一起,消除重复和简化用户界面,使Mari更容易学习和使用。
  • 改进的用户界面:颜色调色板现在可以缩放以获得更好的精度,并且组件滑块已经改进,可以显示控件上每个点的颜色。用户现在可以通过精确的键盘步进功能将其程序操作微调到Mari的数字控制中。平视显示器经过重新设计,不再需要重新绘制画面,使用户能够更好地关注绘画,更有效地工作。基本节点图模式已被删除:高级现在是默认的。对于每个学习Mari的人来说,非商业版本现在都有完整的Node Graph访问。
  • 增强的工作流程:Mari 4.0带来了许多重要的工作流程改进。拖放式填充机制允许用户以更直观的方式填充油漆,从而减少时间和提高效率。画笔编辑器已被合并到工具特性调色板中,现在可以清晰地显示画笔了。很容易浏览和加载纹理文件到Mari中,用一个新的Palette来浏览纹理集。使用组图层时,图层面板现在更直观,使用户可以用更少的步骤实现他们所需的设置。用户现在在Mari有一个着色器,可以预览和处理与他们的最终3D程序/着色器相匹配的频道:Principled BRDF,基于沃尔特迪斯尼动画工作室的Brent Burley的2012年论文。
  • 核心:升级到OpenSubdiv 3.1.x并将这些功能引入UI后,用户可以更好地匹配他们在软件渲染器中获得的网格细分行为。现在,Mari的用户偏好文件与嵌入在文件名中的应用程序版本一起保存 – 这意味着艺术家可以在不同版本的Mari之间工作,而不会破坏他们的UI或偏好。许多偏好已经将他们的组,标签和工具提示修改为更容易理解。所有第三方库已经升级到与VFX参考平台2017指定的库相匹配。

Mari 4.0可以在Foundry的网站上购买,也可以通过授权经销商购买。

资料来源:Foundry

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汤姆·麦克莱恩(Tom McLean)

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