FMX 2025会议——变化的节奏
FMX 2025项目主席Paul Debevec在其演讲中,将追溯灯光舞台的演变,并探索这项技术的下一步发展方向。
一些由精选的行业专家组成的小组讨论,其中很多人都谈到了人工智能的影响:
房间里的人造大象:视觉特效、人工智能和新行业现实是对人工智能工具、基于云的流程和将破坏转化为机遇的战略的深入研究。
视觉特效行业的全球视角-来自不同国家的领先视觉特效专业人士讨论了当地行业的独特机遇和挑战。
行业现状小组讨论-本环节旨在提供广泛的观点,以帮助艺术家更好地了解行业的现状和未来可能会发生什么。
获奖团队的秘密是关于揭开导致非凡视觉故事的策略,工作流程和心态的帷幕。
在VFX中拥抱进化-技能发展和协作创新-技能提升的必要性,跳出框框思考和扩展视角的重要性是本次小组讨论的主题。
《人工智能及其对创意的影响》将探讨主管、制作人、艺术家以及学生的情况。
点击下面链接以了解更多会议内容:
https://fmx.de/en/program/program-2025/schedule
行业专家组成员包括:
艾琳娜·阿吉罗普洛斯(《美人鱼》)、贝乔伊·阿普瑟拉(《幻影》)、Jörg Bachmaier (Babelsberg工作室)、凯文·贝利(《eline》工作室)、约瑟夫·贝尔(HDRI咨询公司)、克里斯蒂安·博姆(FX TD)、克里斯蒂娜·卡斯珀斯-罗默(《TRIXTER》)、安迪·科克伦(《AV俱乐部制作》)、金·戴维森(SideFX/VES)、克里斯·爱德华兹(《三楼》)、劳伦斯·埃尔曼(《The Yard》视觉特效)、吉姆·格杜尔迪克(《太空男孩实验室》)、卡罗琳·贾尔迪纳(《综艺》)、约翰尼·汉(HBO)、丹妮尔·伊默曼(Wētā FX)、海克·克鲁格(视觉特效总监)、Markus Kranzler(皮克斯),Hayley Miller(世界视觉特效日),Kamal Mistry (Autodesk), Jo Plaete (Metaphysic.ai), Javier mensamendez Platas (PFX), Robin Saxen(视觉特效制作人),Rajesh Sharma(苏黎世联邦理工学院),Sebastian Sylwan(技术执行官),Paolo Tamburrino (Autodesk), Esther Trilsch (SideFX), Lincoln Wallen (Framestore)和Nancy Ward (VES)。

神奇的蒸汽朋克系列“Arcane”在视觉上是迷人的- FMX将揭示幕后制作。©Netflix
动画的艺术
《Arcane》第二季的(Hex)技术- Fortiche的CTO Philippe Llerena和Matte Painting主管Martin Bailly揭示了这一季的技术和艺术飞跃。Llerena详细介绍了放大制作,而Bailly展示了他们如何放大《Arcane》的绘画环境,在更大的3D复杂性中保持手工制作的感觉。
概念艺术工具箱-当你陷入困境,需要前进。如何思考图像处理。这就是概念美术师Daniel Cacouault(梦工厂动画,《荒野机器人》)将在他的演讲中谈到的内容。
原始和相关-“人类的意图必须推动人工智能在艺术创作中的应用”,动画研究所主任兼FMX会议主席Jan Pinkava说。电影学院的动画学院就是在这个前提下建立起来的,种子开始开花。在今年的FMX版中,我们将介绍animationsinstitute的电影制作人使用人工智能工具来实现其艺术目标的案例研究。千万不要错过!
这是给动画电影爱好者的另一个特别的礼物:
第23届年度动画展- Ron Diamond为FMX带来了14部由动画界最受欢迎的导演执导的获奖影片:11部很少放映的经典杰作,从Michaël Dudok de Wit的奥斯卡获奖影片《父与女》到“独立动画之王”Bill Plympton的隐藏宝石,再到来自克罗地亚、瑞士和美国的三部全新短片,这是一次令人难以置信的回顾,也是对新一代电影制作人的一种瞥见。
“Goldberg’s Dream”的设置一览©Supervolt/NICE creative/DELTA Soundworks
扩大现实
戈德伯格之梦:从柏拉图的洞穴到身临其境的音乐会体验——戈德伯格之梦是一场扩展现实音乐会,通过人工智能、空间音频、机器人技术和投影映射重新想象巴赫的“戈德伯格变奏曲”——推动古典表演的界限。XR总监Jana gnther (Supervolt),动画总监Moritz Mayerhofer (NICE创意)和空间音频工程师Daniel Deboy (DELTA Soundworks)将展示关键的创意和技术过程。他们将探索项目背后的挑战和创新,包括机器人技术和空间音频的进步,以及82分钟电脑生成动画的创作。
动画如何塑造沉浸式现场娱乐的未来——随着世界各地都在建造沉浸式场所,观众渴望集体的真实现场体验,现场娱乐场景对动画内容的渴望越来越大,以提高世界各地的表演水平。在他的演讲中,Ilija Brunck (Woodblock)探讨了高影响力的表演、技术挑战以及在沉浸式现场娱乐领域使用动画的未来可能性。
白金合作伙伴:胡迪尼
SideFX很高兴将胡迪尼HIVE带到FMX 2025。我们拥有来自RISE, BlueBolt, Framestore, Storm, Bottleship, Untold, The Yard, Entagma, Crater, Rodeo, Arx Anima等工作室的优秀艺术家阵容,他们加入我们分享他们如何在工作中使用Houdini。
了解胡迪尼的Solaris Lookdev,布局和照明,以及VFX工作流程,生物FX和流程自动化解决方案。周三全天在FMX的劳姆曼海姆,周四在Bertha-Benz-Saal。
胡迪尼是建立从地面到是一个程序系统,授权艺术家自由工作,创建多个迭代,并迅速与同事分享工作流程。胡迪尼让您做出创造性的决策深入生产作为更改胡迪尼节点级联通过网络创建新的和独特的结果。这种直接的能力贯穿整个创作过程,可以用来做最后一分钟的决定,这在传统的CG流程中成本太高了。
在FMX找到更多关于胡迪尼的信息。
银牌合作伙伴:联想
联想是一家全球科技巨头,在《财富》全球500强中排名第217位,是一家年收入620亿美元的公司,在全球拥有7.7万名员工,专注于“为所有人提供更智能的技术”。
在成为全球最大PC制造商的基础上,联想正在将研究扩展到增长领域,以推进包括服务器、存储、移动、软件、解决方案和服务在内的“新IT”技术(客户端、边缘、云、网络和智能)。这一转型加上联想改变世界的创新,正在为每个人、每个地方打造一个更包容、更值得信赖和更智能的未来。
在FMX上找到更多关于联想的信息。