Fingersoft推出《Hill Climb Racing 2》Facebook版
芬蘭手機遊戲工作室Fingersoft日前向Facebook遊戲公司髮佈了一款基於物理原理的多人遊戲。這款受歡迎的遊戲也可以在應用市場之外使用。
“雲遊戲在遊戲産業中迅速髮展,我們一直對其技術創新和潛力保持着濃厚的興趣。Fingersoft首席執行官Jaakko Kylmäoja解釋道:“在Facebook平颱髮佈《Hill Climb Racing 2》,可以通過雲遊戲爲手機和桌麵玩家提供《Hill Climb Racing》的體驗。

自2016年12月髮佈以來,《Hill Climb Racing 2》僅在谷歌Play商店就獲得了超過2.6億次的下載量,成爲該平颱有史以來最成功的賽車遊戲之一。與之前的《Hill Climb Racing》相結合,該繫列在所有平颱上總共獲得了超過20億次的下載量。隨着不斷的更新,事件和挑戰等限時內容,以及關卡和車輛等新內容的添加,《Hill Climb Racing 2》總是能夠提供一些新內容,無論你是新玩家還是老玩家。

從2022年4月開始,《Hill Climb Racing 2》可以在有雲遊戲的地區在Facebook遊戲中玩了。此外,遊戲可以從蘋果App Store、谷歌Play和亞馬遜App Store下載。

今年,Fingersoft和Hill Climb Racing IP將慶祝10週年。最初由創始人Toni Fingeroos在一間小臥室裡製作的單人項目,到今天仍然是最讓人上癮和有趣的物理駕駛遊戲之一。在過去的10年裡,該公司一直保持着領先地位,並髮行了由該公司或其他公司開髮的其他遊戲。去年,Fingersoft推出了最新遊戲《Boom Karts》。如今,該公司擁有100名員工,未來還有令人興奮的增長計劃。
熱門頭條新聞
- 2026 暑期國漫市場全景複盤:院線動畫票房走高,長視頻年番承壓,AI 漫劇迎來爆發擴盤
- 《天機行:古朝之影》正式公開:蔡明宏領銜打造盛唐國風回合制 RPG
- 2026 中國穀子經濟(二次元 IP 衍生品)市場觀察
- Newzoo 預測 2026 年末全球遊戲市場規模將達 2139 億美元,存量運營與爆款 IP 成為下半年核心驅動力
- GamesMarket 2026 行業領袖調研:Arrowhead CEO 剖析歐洲遊戲產業挑戰、韌性與未來展望
- AI 漫劇行業進入持證上崗時代:版權歸屬成為產業高質量發展核心命題
- 歐洲動畫 IP 授權新模式:前置嵌入創作流程,打造長效動畫 IP 宇宙
- Insight ’26:首屆後期製作與視效商業大會將於倫敦舉辦